《倩女幽魂2》本次将自己定位为双视角游戏,并提供了一键转换功能。在画面效果上,游戏强调的革新并无过当之处,以往2.5D游戏转化3D视角后总是难避免暴露画面上的瑕疵,《倩女幽魂2》在这方面做得相对优秀一些,画面引擎革新带来的视觉效果提升是显著的,模型细节和场景设计相对有了提升,但远景和光影效果仍然不足,很难与顶级3D游戏相比较。
除此之外,画面上另一大亮点是天气和昼夜系统,让游戏的世界更加真实。
新界面总算是把原先老里老气的“回合制”界面换掉了,新的湖蓝色风格界面看上去焕然一新,文字和数字的颜色也有调整,更符合视觉习惯。而在这方面,游戏甚至为玩家提供了两套视角效果方案,提供偏模糊的字体和清晰的字体,具体玩家喜欢选择哪种就见仁见智了。
作为较大的版本革新,游戏也新增了不少内容来给予玩家新的体验。作为本次测试新增的内容,游戏也加入了一些角色过场剧情动画以及相关的任务,还特别请来了小说《盗墓笔记》作者南派三叔来掌舵剧情,保障了游戏剧情的精彩程度,至于十六大角色故事是不是部部精彩那就因人而异...只能等待玩家们去亲自去体验了。
4月20日开服至今,《倩女幽魂2》以7天左右的频率进行更新,保证了玩家顺畅的游戏体验,对游戏开展的大量活动也进行了良好的维护。可能因为难抵人气的火爆,5月10号游戏又要增开新服。在2.5D时代坚实的玩家群的基础上,游戏通过本次革新以及一系列迎接新人的外围活动也在招募更多类型的玩家,这也预示着《倩女幽魂2》仍然有一定的潜力。
本次测试开启的双视角预示着《倩女幽魂2》开始向全3D游戏类型渗透。与前作不同的是,画面上的革新给游戏带来的视角提升是明显的,新UI界面改头换面的设计让人耳目一新,但同样新设计也带给老玩家一些适应性问题,这在玩家论坛中均有反馈,希望游戏在革新的同时汲取玩家意见,为玩家带来更好的游戏体验。
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