《末日重生》:绿色新版本走亲民路线

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2014年08月19日 14:21:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2014年08月15日
运营厂商:游唐网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面风格独特,场景设置宏大
  • 优点| 系统设定简单易上手
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    缺点及不足
  • 缺点| 画面细节比较粗糙
  • 缺点| 玩家交互系统有待加强
  • 缺点| 系统玩法有待深化
  • 评测员:小刀

      这次测试《末日重生》推出全新绿色版,不仅在签到活动和PK战里增设奖励机制,还有商城道具会在游戏过程中全部掉落,这无疑拉近了游戏与非RMB玩家的距离,让大家有更多的生存空间,当然最终是否真如官方宣传,最大程度维护非RMB玩家的利益以及平衡经济体系维持正常运转,还需要大家来验证。

      作为游戏世界构建的首要标准就是画面,视觉的观感也是多数玩家对于游戏认可的首要标准线,在这方面《末日重生》为玩家交上了一张满意的答卷,但是除此之外,游戏世界观并不具备较强的表现力,游戏背景故事的展开在游戏中并没有能让玩家迅速接受了解的程度,游戏场景开放的自由度也一定程度影响了游戏的玩家的探索欲望,区域地图利用率低下,除了零星的任务过程需要的NPC外内容寥寥,这些都使得游戏世界框架显得异常单薄,游戏中前期游戏玩法也主要以时间限定的活动的方式进行,升级成为前期玩法的主要内容,这样的设定无疑局限了游戏玩法的自由度。

    角色创建

     

      《末日重生》的游戏画面虽然并不细腻,但是与西方神话题材印象完美契合的油画式风格却能让人留下很深刻的印象,角色造型与服饰设计美感十足,场景与建筑方面,虽然游戏采用了较多的明亮色彩与色调,但是色彩运用到位,并没有给人突兀的感觉,建筑内壁画与纹路等细节也让人感觉非常惊艳,但是拉近细看却较为粗糙。游戏粒子特效也简约大方并颇具美感。游戏操作感不足,施放技能时人物动作稍显僵硬,并在按键之后有一些延迟感,虽然游戏加入了一些打击感的设定,例如怪物被击杀之后会被击飞以及技能施放后的震动,但是并不流畅的操作显然不能让人感觉到打击感。

     

    辅助系统

        对于一款优质的MMORPG游戏,对于玩家的选择应该是“姜太公钓鱼愿者上钩”,玩家自主选择的游戏方式与游戏中必须完成的游戏方式所获得的趣味性显然不能相提并论,《末日重生》在游戏内容等方面虽然已经颇具一款潜力作的气象,但是在游戏趣味性上却把握不足。首先,游戏前期玩家所能体验的游戏内容有限,大部分的时间还是要花费在升级上,而由于世界框架的单薄、场景开放自由度较低以及自动寻径等便捷设置,任务在趣味性上就无从谈起了,而且这一过程中,玩家之间并不具备宽松的交互环境,这使得在度过了游戏新手了解期之后的升级变得就像玩单机。其次,游戏中活动成为主要特色玩法,时间限制的设定就使得玩家被动的需要遵守活动时间,同时,正如多数国产网游一样,装备强化等已经被众多网游泛滥的应用下,其趣味性也大打折扣。

    装备强化

      神职系统是游戏里做得比较出色的系统,其本质是一种新技能加持,虽然在很多游戏中大家都会看到此类玩法的涉及,但是在《末日重生》里的定位及进化还是能看出制作团队的用心,不会让玩家萌发出这个设计突兀或是鸡肋的感觉。神职系统出现在30级,玩家会接受“神职任务”,完成了任务便可以得到“灵魂觉醒”技能书,学会神职系统中的关键技能之一“灵魂觉醒”。使用“灵魂觉醒”后,进入觉醒状态,角色的外形和属性大幅改变,可以使用新的神觉技能,对副本和战场都有比较大的帮助。

    成就系统

      此次测试,游戏最具亮点的宣传莫过于绿色版本里丰厚的奖励机制,各大活动里商城道具全掉落、在线经验翻倍火速升级等等,都无疑将福利倾斜向非RMB玩家。纵观近几年的游戏的发展,道具收费模式的崛起让很多游戏在竞争中以降低门槛成功拉拢玩家,却也由于管理不善,造成大批土豪扰乱经济体系,从而迅速流失玩家,可谓是成也萧何败也萧何。历经几代游戏的沉浮,很多厂商纷纷发现了道具收费里的弊端,开始尝试走无商城路线,但是明里暗里的会员VIP、银两兑换等变相收费仍然让不少玩家诟病。《末日重生》没有实质性的打破道具收费模式,只是福利对象更具倾向性,而这一小步的跨越让非RMB玩家有了更大的生存空间,对于经济系统的正常运转起到了积极作用,当然这是否会在运营后期出现蝴蝶效应,还需要时间的印证。

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