一直以来,MMORPG网游都处于网游市场的执牛耳者的地位,其优势在于MMORPG游戏在丰富多样的游戏玩法的基础上,玩家交互社交系统具有天然优势,而游戏庞大的世界框架以及丰富的游戏玩法适用于各类玩家的不同需求,这种自主性的游戏体验成为游戏趣味性的源泉,在此过程中玩家与玩家之间的游戏玩法的针对性都具有集群效应,玩家在这样的过程中在游戏中成为志同道合的朋友,这样的结果就是玩家在一个世界框架构建丰满的虚拟世界里有所热爱的“事业”和志趣相投的朋友,游戏成为一个虚拟的小社会,人与人的交流成为游戏活力与创造力的源泉,这就是MMORPG游戏的魅力所在。
作为游戏世界构建的首要标准就是画面,视觉的观感也是多数玩家对于游戏认可的首要标准线,在这方面《末日重生》为玩家交上了一张满意的答卷,但是除此之外,游戏世界观并不具备较强的表现力,游戏背景故事的展开在游戏中并没有能让玩家迅速接受了解的程度,游戏场景开放的自由度也一定程度影响了游戏的玩家的探索欲望,区域地图利用率低下,除了零星的任务过程需要的NPC外内容寥寥,这些都使得游戏世界框架显得异常单薄,游戏中前期游戏玩法也主要以时间限定的活动的方式进行,升级成为前期玩法的主要内容,这样的设定无疑局限了游戏玩法的自由度。
游戏画面精美,操作感不足:
《末日重生》的游戏画面虽然并不细腻,但是与西方神话题材印象完美契合的油画式风格却能让人留下很深刻的印象,角色造型与服饰设计美感十足,场景与建筑方面,虽然游戏采用了较多的明亮色彩与色调,但是色彩运用到位,并没有给人突兀的感觉,建筑内壁画与纹路等细节也让人感觉非常惊艳,但是拉近细看却较为粗糙。游戏粒子特效也简约大方并颇具美感。
游戏画面印象
游戏操作感不足,施放技能时人物动作稍显僵硬,并在按键之后有一些延迟感,虽然游戏加入了一些打击感的设定,例如怪物被击杀之后会被击飞以及技能施放后的震动,但是并不流畅的操作显然不能让人感觉到打击感。
技能系统
游戏玩法浅析:
对于一款优质的MMORPG游戏,对于玩家的选择应该是“姜太公钓鱼愿者上钩”,玩家自主选择的游戏方式与游戏中必须完成的游戏方式所获得的趣味性显然不能相提并论,《末日重生》在游戏内容等方面虽然已经颇具一款潜力作的气象,但是在游戏趣味性上却把握不足。
活动玩法
首先,游戏前期玩家所能体验的游戏内容有限,大部分的时间还是要花费在升级上,而由于世界框架的单薄、场景开放自由度较低以及自动寻径等便捷设置,任务在趣味性上就无从谈起了,而且这一过程中,玩家之间并不具备宽松的交互环境,这使得在度过了游戏新手了解期之后的升级变得就像玩单机。其次,游戏中活动成为主要特色玩法,时间限制的设定就使得玩家被动的需要遵守活动时间,同时,正如多数国产网游一样,装备强化等已经被众多网游泛滥的应用下,其趣味性也大打折扣。
添加好友成为“任务”
总体上,《末日重生》具备成为一款优秀作品的潜质,优秀的画面印象在同类作品中也是鲜有的,目前游戏玩法与内容选择性较为缺乏,但是从测试出也看出目前游戏依然处于调整阶段,一些内容也并未开放,例如精灵的繁殖系统,这使得游戏今后还有较大的变化幅度。
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