随着国内游戏业的快速发展,大家会发现现在的大多本土网游更注重PK竞技和副本闯关的翻新,在背景构筑和剧情铺设上面显得乏味可陈,但是《侠客无双》无疑是其中较为用心的,游戏背景建立在颇为冷门的明朝,以建文帝失踪后的莫测政局为引铺开了一系列包含党争、厂卫、江湖、谋逆的武侠故事。让人觉得新鲜的是游戏背景立意颇新,正史、野史甚至小说元素的完美结合,使得剧情不落俗套。游戏在故事脉络上下足了功夫,玩家自游戏初始到目前等级封顶所接触的剧情仍不显涣散,游戏背景和任务内容结合紧密,充满故事性,使玩家能够充分进入角色之中。
开篇动画
从名字可以看出,《侠客无双》是一款武侠韵味十足的游戏,在技能的学习上自然少不了武侠风范。游戏中技能学习就多了一些武侠风味。玩家可以随等级激活秘籍,针对秘籍投入武学点数则可获取和提升秘籍中的技能。游戏中的武学点数需要通过战斗及任务提升,虽然有直接提升武学点数的道具,但对比大多数必须花费金钱才能学习的模式要厚道很多。
场景画面
除了技能学习体现中国武侠风,官方极力推崇的三段式轻功也是别具特色。这里的轻功分为起跳、飞跃、冲刺三个部分,每一小段都有精彩绚丽的特效表现,让玩家领略一把武侠电影里常见的一飞冲天、蜻蜓点水、飞檐走壁的轻功飞行。可惜的是,轻功技能没有糅合到打斗场景中,只是一个纯粹的飞行欣赏、缩短脚程的功夫,难免显得不太实用,希望在后期能让轻功“务实”起来,不再当一个空有其表的“花架子”。
心法学习
任务系统的设计还是比较合理的,没有铺天盖地袭来的大量任务,而是根据剧情内容的发展循序渐进的出现各种不同的任务。任务界面的布局也是简单明了,所有功能看得都是一清二楚。当然玩家做的任务不仅仅是采集、打怪、跑地图这么简单,剧情副本是必不可少的,这是有意引导玩家更加深入体验游戏内涵,不过美中不足的是人物对话没有语音,导致游戏代入感稍有欠缺。
副本闯关
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