《侠客无双》:黑暗武侠的传统江湖

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2013年04月26日 15:35:54     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年04月26日
运营厂商:云蟾游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 场景建筑写实拟真
  • 优点| 副职设定刺激玩家游戏
  • 优点| 游戏剧情设定代入感强
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    缺点及不足
  • 缺点| 副本模式较为传统
  • 缺点| 背景音乐单调乏味
  • 缺点| 轻功实用效果欠佳
  • 评测员:小刀

      《侠客无双》此次开启了万人内测,游戏画面的写实风格可以看出官方的诚意,拟真出了一个具有历史气息的武侠世界。不过从副本系统的设计视角观察,这依然是个传统江湖,没有突破以往同类游戏的固有模式。

    游戏画面:写实风格融入场景画面

      游戏的UI界面变换较大,加入了动态打斗画面,夜色下两个武林高手凌厉过招,刀剑相接寒光迸射,让玩家从第一眼看去能比较轻松地融入到武侠的世界。游戏的开篇是一段以玩家的人设建模为角色与NPC互动的过场动画,配合进行新手引导介绍,让玩家感受到仿佛自己已经置身到游戏之中。进入游戏场景后,玩家会发现,研发者在场景画面的绘制上是比较用心的,里面的建筑物基本都是参照古代真实建筑物进行改良加工。读过一些关于国内历史的书籍,大家会了解古代建筑主要是由台基、屋身、屋顶三大部分构成,每一个部位的摆设极具考究不经相同。在游戏里我们随处可见,房屋周身的梁柱、屋顶上的瓦当、官衙门口的石狮等进行了比较细致的纹路处理,立体真实感比较强。不过碍于2.5D画面技术的限制,角色的俯视角度不是很理想,局限在规定范围内的画面里。


    飞翔俯视下的拟真建筑


    开篇过场动画

      相比拟真的场景画面,游戏的战斗画面也很绚丽。无论是单体技能还是群体技能,施放后会产生很炫目的光影效果,尤其是无双技能展开后会出现满屏的华丽光效,且技能间的使用还是比较流畅的,几乎没有停顿感,几个技能连环搭配潇洒帅气,会让玩家有一种自己变身武林高手的错觉。不过研发者过于注重光影效果的视觉展现,打斗时显得画面比较拥挤,在组队下副本会出现光效遮挡怪物,必须使用Tab键才能确定怪物方位。


    绚丽的“爪功”

      “三段式轻功”是游戏官方一直极力宣传的,分为起跳、飞跃、冲刺三个部分。每一小段都有精彩绚丽的特效表现,让玩家领略一把武侠电影里常见的一飞冲天、蜻蜓点水、飞檐走壁的轻功飞行。可惜的是,轻功技能没有糅合到打斗场景中,只是一个纯粹的飞行欣赏、缩短脚程的功夫,难免显得不太实用,希望在后期能让轻功“务实”起来,不再当一个空有其表的“花架子”。

    背景音乐与动作音效:让人纠结的存在

      初进游戏时,背景音乐听上去还是比较宏伟的,贴合武侠世界的氛围,只是在转换地图的音乐衔接上比较突兀,没有连贯性,而且听起来音乐的基调类似,感觉是一首曲子在循环播放,一曲终了后会有比较长时间的留白,然后再毫无征兆地突然响起,像磁带卡机一样别扭,对玩家的心理承受力上真是不小的考验。游戏进入战斗场景后,会有相应的战斗音乐,不过战斗结束后会立即转换成场景音乐,从斗志激昂的战斗乐曲到舒缓柔和的场景乐曲基本没有任何过度,让玩家的耳朵感觉不是很舒服。还有一点让小编感到奇怪,如果是非任务的挑战打斗,背景音乐不会切换,在如此优美静心的乐曲下杀人,真的是毫无战斗力啊。

      相比单调乏味的背景音乐,动作音效同样让人无比纠结。单体技能的音效听起来差不多,类似兵器相接后的金属碰撞声,而群体技能相对好些,会有针对不同技能设计的特殊音效。不过动作音效和背景音乐搭配得不算和谐,技能施放时背景音乐的音量不能自动减弱,很容易把动作音效掩盖。

    副本系统:依旧保持传统

      游戏里的副本系统与主线任务衔接比较流畅,基本在每次升级前都会进入副本,角色等级达到26级后游戏有意的强迫性让玩家参与副本任务。副本系统和其他角色扮演类游戏几乎别无二致,分为单人副本和多人副本,单人副本是PVE,多人副本以PVE和PVP为主。单人副本里的试练塔是逐层挑战BOSS获得内功心法,和《画皮世界》的惑之塔比较像;而另一个由单人完成的职业副本听起来比较新颖,其实也是个积攒经验、利用称号升级换装备,进行增幅角色属性的系统。多人副本一般是5人一组,可以调节限定队员等级,进入副本后每个关卡的怪物都比较多,Boss级怪物的血量更是大得惊人,因此人数的限定让玩家之间可以良性交互,避免偷懒赚经验。游戏里的部分副本进入是有时间限制的,每天会在侠客生涯里公布,感觉和其他同类游戏的设定雷同,没什么特别的新意。


    大明武擂战斗视频

     

    总结

      《侠客无双》此次开启了万人内测,游戏画面的写实风格可以看出官方的诚意,拟真出了一个具有历史气息的武侠世界。不过从副本系统的设计视角观察,这依然是个传统江湖,没有突破以往同类游戏的固有模式。希望在以后的测试里能够看到官方对于游戏内容的创新。

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