游戏画面
以微端缩小游戏占据硬盘的空间以及节约玩家的下载时间,似乎已经在当今的网游市场悄然盛行,《侠客无双》是以云计算为基础的纳米微端武侠网游,虽然只有百兆,但是其画面表现力还是相当不错的,天气系统、动态渲染等都做得比较到位。大空间的场景设定,营造了一个宏大的武侠世界。虽然部分场景植被在放大后会出现质感失真,但是对于微端网游能做到大场面上的较细腻的景色来看,这点小瑕疵还是可以忽略不计的。
游戏的UI界面十分简洁,整个页面的布局视觉感受更加合理,能够起到强调、突出以及合理提示的效果。除了技能栏以上下两层形式展开,功能栏中只有4种基础功能栏,其余鼠标不点击基础功能栏不会展开,部分功能模块以阶段性开放,玩家随着等级的提升会体验到更多的游戏内容,这也是游戏为了吸引玩家继续体验的一种做法。比较遗憾的是,界面的右上角没有提供小地图,玩家想要知道自己的方位或者寻找NPC则必须点击大地图,不仅造成了画面的覆盖,使用起来也比较不方便,希望后期能进行改善。
基础设定
游戏操作是支持键盘+鼠标双向控制,基本符合玩家的操作习惯。除了常见的WSAD用来控制人物移动的方向,玩家也可将鼠标移动到想要达到的地方,轻轻点击左键,角色会自动移动到指定位置。目前游戏依然是以“站桩式”进行攻击,需要Tab键锁定目标,对比一些无锁定动作网游在战斗打击感上略显薄弱,当用R键使出无双技能时,画面会采用几秒钟的镜头定格展现华丽特效,视觉效果倒是比较可观的。
游戏里有个体力值系统,这个和一般的动作网游很相似。玩家在游戏过程中大部分的任务和活动都是通过消耗体力值来获得经验和武学的。当然体力值也可以进行获取,目前官网推出了三种获取体力值的方法:每日上线可以获得系统赠送的1000点体力值(江湖特权用户可以获得更多);每日通过额外的游戏内容可以获得最多1000点体力值(玩家最多可以累积6000点体力值;玩家每日可以从帮会内的帮任管理员领取帮会任务获得体力值。游戏以这种形式为玩家铺设了多种升级渠道,有效地推动玩家体验更多的游戏内容,延长玩家的游戏活跃度。
任务与玩法
《侠客无双》是一款任务较少的游戏,除了主线任务带出主要剧情之外,只有寥寥几个支线任务用来让玩家熟悉地图和副本,游戏内主要是以各种日常活动作为主要玩法,比如竞速、闯机关阵、战场等趣味副本,在获得经验同时可得到金币、强化石等主流道具。到了游戏后期,玩家能体验到的内容只剩下副本与PK竞技,大部分活动内容也是以此展开,如此高重复性的玩法很容易让玩家感到厌烦,希望可以增加一些休闲类小游戏,为游戏玩法融入新鲜的血液。
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