作为鲜有的支持Directx11的作品,《上古世纪》的画面表现非常抢眼,依靠CE3引擎极强的环境塑造能力,使游戏世界展现的更为真实。而在韩游一贯注重的角色形象上,《上古世纪》并没有出现太浓厚的韩式大众脸风格,角色可做细节调整的部位非常多,塑造出一个独一无二的角色不是难事。而游戏的配置要求也并不如传闻中的那样吓人,以官方标配同级别的硬件来测试,可以在一部分特效关闭的情况下流畅运行,而以推荐配置游戏的话则在最高画质下毫无压力,广大担心硬件门槛的玩家可以放心了。
当然游戏画面虽好,但也并非十全十美,在细节上显然还有一些需要调整的地方,贴图读取速度过慢就是常见的一种问题。想必很多玩家和小编一样,在创建角色时看到的人物都是缺胳膊少腿,并且很长时间都显示不完全;而在一些过场动画中表现的更加明显,很多角色甚至到动画结束都一直是大黑块,严重影响过场动画的质量。其他一些小BUG也时有发生,如切换场景并伸缩镜头时,偶尔会造成短时间内的全屏模糊,而根据玩家反馈,游戏中的顿卡,客户端报错、未响应等问题也时有发生。
在内容方面《上古世纪》善于出新,海战、家园建造、贸易运输等等都是其他游戏中较为罕见的玩法。特别是海战模式,在其他游戏中我们见过的类似模式往往只是融于任务的一些趣味体验,而《上古世纪》则将他做为游戏的一个重要的组成部分,其与生产系统有着紧密的结合,因为玩家用于作战的船只是需要自己建造的,而根据不同的需求,玩家也可以建造不同类型的船只。
游戏中的海战实景非常壮观,波涛骇浪加上船只炮火的交错,将其与《刺客信条4》中的海战场景相比也毫不逊色。在实际战斗中,《上古世纪》的战船也分为很多不同的功能,一艘船不是单个人就可以控制的,玩家会在船舰中扮演不同的角色,有的掌舵、有的负责火炮,所以需要一定的团队合作才可以让战船存活的更久,而关于这个模式,我们也可以由更多的期待,比如像刺客信条中那样跳到别人船上杀人。
《上古世纪》立项之初,宋在京曾说过这不是一款商业产品,当然这不等于就此打上了小众的印记,它赋予了玩家更高的自由度,让玩家深刻的体验到其他网游中根本没有的、或是没有当做重点的系统,从这点来看,《上古世纪》正是填补了商业化游戏千篇一律的缺憾。但客观来说,《上古世纪》目前的状态也并非令人满意,当一个新玩家进入到这个陌生的国度时,他能干什么、要干什么,怎么干,这些问题由谁来解答,以目前的游戏状态来看还缺乏准备,东西都放在那,但玩家却找不到路径体验,在这点上游戏还需做好更详尽的引导。
如无例外,《上古世纪》国服将采用道具收费制,商城中将出售一些外观类、辅助类的道具,这倒没什么,不过最近关于国服双币制的争论却在玩家中悄然展开。双币指的是国服版本在原版游戏货币基础上增加的增值货币“金币”,可以直接充值购买,可以代替游戏货币购买一切商品和服务。名义上虽然是对原游戏货币的补充,但在一部分玩家看来,这实际上是在打压免费玩家的生存空间。当然由于游戏并未正式公测,目前也未开放充值,所以实际上对免费玩家的冲击有多大还很难说。
总结:
任何游戏给人的印象都是以画面为先,作为CE3引擎的产物,上古世纪拥有精美绝伦的画面表现。而除了偶尔出现的BUG之外以及,游戏在硬件配置需求上也没有传说中的那么吓人,I5+GTX650ti的中端配置就可以在最高画质下无压力运行。从内容上来看,游戏设计的体验型玩法很多,造房子、种菜、滑翔、海战、跑商等等,但这些特色玩法往往各自独立,缺乏引导和线性连接,导致会玩的玩家是自己玩自己的,不会玩的则是盲目的探索和求助,这对以后者占大多数的新手玩家们来说是个考验。
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