韩游的捏脸系统:
至今引进即几款韩游都加入了捏脸系统,比如早前的《永恒之塔》,玩家可以通过捏脸调整外貌,从而打造出几近真实的人物外貌,虽然玩家的外貌在游戏中不会经常看到,不过突出个性化的玩家对此还是很在乎的。《上古世纪》中预置了几款基本造型以供玩家选择,当然也可以通过细致的微调来改变角色外貌。而在游戏中可以通过动作看到不同的表情,使得人物摆脱僵硬死板而变的生动不少。
高自由度的场景互动:
很多国产网游都以职业自由度高,游戏还原度高为噱头,但是真正进入游戏后会发现仍然是传统的玩法毫无新意,自由度也很低。而游戏的代入感除了剧情表现力度高以外,看见个房子却进不去,看见椅子却不能坐的时候,所谓的代入感就会完全丧失。在《上古世纪》中不光是给予玩家较为真实的场景画面,在互动性上面也更加的深入,比如游戏中的屋子可以随意进入,可以坐在椅子上面也可以躺在床上,而在路边看到的路灯随意开关,攀爬楼梯,砍伐树木,也或者手欠的捅了马蜂窝而被蛰……除此之外,游戏中如果有风玩家或有机率被气流吹起来,或者被海边因海浪翻卷产生的气泡包裹起来。在这里玩家可以体验到有别于之前大多数网游所没有的场景互动,增强游戏本身的真实度。
坐在树桩上
躺在床上的效果
不同玩家体验到的场景都或有不同,从影音整体上打造真实的世界:
游戏为了追求真实感,在光影效果和光源反射效果上制作的都很到位,游戏中不仅像现实一样有全天光照变化,坐骑、驾船、驾车都符合真实的物理现象,比如拉近画面可以看到可变动的光斑效果,而骑马的时候在停止的时候坐骑会有一个站起的动作,可以说很大程度上杜绝了随意调头或无视惯性的急停等等不合理现象。而游戏中随着时间的进程也有黑夜白昼的变化,黑天和白天看到的场景会有一定的变化,即使同一片丛林,也会根据时间的不同而变化。不过《上古世纪》的配置略低于《剑灵》,对于大多数玩家来说只要有一个较大的硬盘容量都是可以体验游戏的,不过就是开不了全效,最低配置下无论是光影效果,贴图质量,景象纵深上面都有明显降低,不过体验游戏的话还是没问题的。
光斑的变化
在海上被气泡包裹
当然这些不仅仅是在画面上表现出来,游戏中的环境音效也体现出了随机性,在同一个区域可能就会因为跑过的方向不同而有不一样的环境音效表现,就像在一个城镇里面从左边跑过听到的是鸟叫,而从右边跑过就会有另一种不同的表现。环境音效和音乐搭配的也很到位,能够很好的结合当下的场景,当有大型机械飞过的时候玩家只能听到轰鸣声,而听不到其它的声音。不过有一点就是所有剧情过场中的配音还都是韩语,玩家还是只能去看字幕了解剧情。
高自由度的其他表现:
传统的MMORPG就是打怪升级为主,《魔兽世界》里面当然可以双采加上考古升级,在《上古世纪》中也可以不用光靠打怪升级,游戏体验下自由度也很高,不同于WOW的是升级途径变得更多了,毕竟没有那么多探索狂。玩家可以通过采集、打怪、超额完成任务、建房和家园经营、造船和出海以及制作和加工这些途径获得经验值,尤其是任务这方面不管是超额完成任务或者是只完成一部分都可以交接任务获得经验,不至于玩家在某一个任务卡壳,而且到了后期完全可以去敌对大陆接取任务或者采集,加强后期玩家间的互动性。还有一点比较有趣的就是,玩家被逮捕后可以进行越狱,不同于其它游戏中的越狱打死开守者就可以出去,而是玩家在监狱内清理土沙来减少无法攻击的负面状态期间有机会拾取到汤匙,用这个汤匙就可以挖地道逃跑了。
总结:
初期玩家体验不到太多玩法系统,不过倒是能够直观的体验到游戏所表现的高自由度世界,这个世界有很多东西等待玩家一步步去探索,对于和新玩家来说,不管是喜欢休闲玩法还是喜欢战斗玩法的玩家来说都有不同的出路,喜欢休闲玩法的玩家完全可以跑遍整个世界。而对于喜欢战斗玩法的玩家来说,城战和海战等战争都是不错的选择。
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