沙盒化的网络游戏:
沙盒类游戏又名"开放式场景游戏",其最主要的特点就是有比较大的开放式场景, 游戏方式大都比较自由。通常此类游戏都会有良好的场景互动;自由的职业设定,虽然部分也有等级限制,但是升级不再是玩家唯一的追求与动力,玩家会在更多的内容上体会一种虚拟现实,《上古世纪》也正是打着沙盒化网络游戏的宣传。
场景互动和展示
《上古世纪》通过CryEngine 2引擎游戏画面大有可为,拥有庞大的无缝拼接地图,使得玩家在游戏中感受有大庞的各种场景地图,同时很多地图并未标注的岛屿,山林也增加了很多探索的乐趣。每个种族都有自己的出生地,同时分属于不同大陆。游戏在前期虽然给玩家一种所谓的主线、支线的任务感(这一点确实是为了新手玩家考虑,否则在游戏中会有一种不知所措的无力感和错乱感,游戏没有自动寻路功能,前期任务虽有详细指引但是越往后指引越少,高等级的任务甚至只有任务说明,所以如果不在前期养成良好的探索习惯,很容易就不知道如何完成任务),其实玩家可以自由选择升级路线,不需要完全按照指引来做。伴随玩家升级做任务的是大量的真人配音剧情,不过目前配音并未汉化,不知是没顾上,还是故意如此设定。游戏升级所需经验获取形式也是多种多样,采矿、挖掘甚至爬山都能获得相应的经验。说道游戏的自由度生活职业是不可不提及的,建筑、农业、牧业、工艺、伐木、等近20种细化技能,并且每种技能都通过,房屋建造设定、种植设定、养殖设定、装备打造设定等等各种系统联系在一起。需要注意的是,玩家的每种生活技能动作都需要消耗动力点,目前不能通过经济行为获取,希望以后也不会通过出售道具的行为,这样更有利于游戏的公平环境。
除了养殖一些普通的畜牧类动物,坐骑、战斗召唤兽也是需要玩家培养的。这些都是以幼崽的形式获得,需要通过喂养,洗澡等交互动作耐心将幼崽养大(种类不同成长时间也不相同),如果没有照顾好幼崽,幼崽则会死亡(消失),所以获取之后一定要仔细了解喂养条件。
在荒岛上发现了敌对势力的房子,果断攻击(个人技能攻击是无效果的)
游戏特色模式:
房屋建造以及装修自己的房子。由于游戏的地图规模庞大,有很多无人的岛屿或深山的树林,所以玩家可以根据自己的喜好选择居住之地。通过购买NPC建造商人的图纸玩家可以选择自己想要的建筑风格,同时玩家需要收集相应的材料(这其中就与生活职业紧密相连,通过伐木取得圆木,通过采矿得到岩石)。完成之后玩家会有一定的土地范围设置,可对房屋周边的一定土地进行权限公开的设置(全部公开:敌对势力的玩家也可以进入培育菜园;非公开:只有屋主有权进行房屋配置及接近菜园的权限;势力公开:只属于同样势力的玩家有接近的权限)。房屋并不单纯是一个摆设,其附带的菜园可以培育树木、家畜、作物等资源的重要产地,而这些产出的资源更是与角色的经济活动、装备获取等内容息息相关。
载具装备的空中战斗。首先载具装备具有可养成型,玩家随等级的提升,收集不同的材料可以将空战载具装备升级。之前韩服测试推出了4种空战载具装备雷雨滑翔翼(优点:滑翔能力最高、起飞速度快;缺点:滑翔速度慢、回旋速度慢,技能:向地面扔一个木桶炸弹)、红龙滑翔翼(优点:滑翔速度快、滑翔能力高、起飞速度快;缺点:回旋速度慢,技能:自爆范围伤害)、月影滑翔翼(优点:滑翔能力高、起飞时间快;缺点:滑翔速度中、回旋速度中,技能:滑翔中隐身)、女神滑翔翼(优点:滑翔速度最快、滑翔能力最高、回旋速度快、起飞速度快;缺点:暂无,技能:滑翔中无敌状态技能),通过这些装备的数据,表明空战确实会是很有特色的模式,当然也会是一个装备至上的模式。
海战中的船舰并不是向系统直接购买,同样也是通过材料打造而成,具体则需要看玩家的不同需求。由此海战会细化分为海盗的PVP战斗和大型野外BOSS战(正是最早游戏宣传视频所展示的),针对战斗对象的不同,玩家需要的船只也不尽相同。每艘船也不是个人可以控制的,需要一定的团队合作性,玩家会在船舰中扮演不同的角色,船长与帆手合作比较紧密,因为需要调整船的反向和移动速度。不过对于船舰中部分角色定位有些机械化,不能还原真正的船只操控的感觉,而且由于是多人配合,也会存在相互之间的协调问题。
游戏职业设定:
《上古世纪》的职业设定也使用了天赋系统(有格斗、生命、元素、吟游、野性、暗杀、死亡、意志、幻术、铁壁,10种组合多达120种职业),虽然游戏职业不排除物理、魔法、T、DPS、奶的套路,但是相比其他游戏天赋不再是针对角色职业的一种辅助作用,玩家选择不同的天赋组合形成自己想要的职业,不用再因一个角色只能选定一个职业,而想换职业就需要重新练号。角色职业=天赋+天赋+天赋,这一点和《时空裂痕》的职业设定有一些类似,虽同样是一职业3天赋,但是由于决定顺序的互换也带给玩家了一种不同的心理感受,而游戏的乐趣不也正是寻找一种既定规律么?下面是幺幺整理出的部分很有特点的职业划分,如果有需求的玩家可以作为参考(每个天赋都拥有近10个主动技能和5个被动技能,友情提示贪多不烂)。
死亡+意志+生命=祭魂牧师(辅助类职业,输出较低)
格斗+野性+使命=剑刃游侠(物理输出很强大,连招多)
野性+刺杀+意志=天鹰游侠(远程物理职业,各种放风筝)
生命+意志+铁壁=守望者(肉盾、强力带头大哥)
元素+死亡+意志=黑魔法师(远程的法攻职业,大面积杀伤)
吟游+生命+意志=天语贤者(不知有和职业与其比奶大)
元素+死亡+生命=光明魔导师(偏辅助类法师,小有输出)
野性+生命+意志=驯兽师(看似万金油,其实各种评价废柴)
格斗+暗杀+意志=幽影刺客(近程物攻职业,攻高敏高)
格斗+铁壁+意志=龙刃(物理输出,攻高防高自带闪避)
格斗+铁壁+死亡=黑暗骑士(能抗、能打、能碾压)
死亡+铁壁+生命=磐石祭祀(队中无大哥,我敢称霸王)
死亡+格斗+野性=剑士(近程物理职业,注意避招,最好穿重甲)
幻术+意志+吟游=梦境诗人(辅助类控场,组队之首选)
吟游+元素+死亡=夺魂琴师(看似辅助打酱油,连削带打收人头)
死亡+格斗+野性=剑士(远近皆可、连招多,没有偏好的剑士不是好剑士)
游戏体验 :
《上古世纪》在游戏操作感上与其他传统的韩国游戏无异,出色的场景交互功能使得国内玩家耳目一新,而细致全面的生活职业更是保证游戏各大特色发挥的基础,同时也加强了游戏内部的经济活动行为,更是加强了玩家之间的沟通与合作。有目的性的亮出房屋建造、载具、空战等内容,使得玩家的游戏追求从一味的升级打怪向多种方向发展,同时劳动力的设定也限制了玩家各种狂刷的现象,尽量给遇每个玩家较为公平的游戏环境。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn