《上古世纪》:角色扮演游戏三军动员

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2013年05月30日 14:15:29     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年05月30日
运营厂商:腾讯科技
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏模式新颖
    优点| 场景开放度高
    优点| 生活职业细致、全面
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    缺点及不足
  • 缺点| 部分文本存在乱码
  • 评测员:幺幺

      《上古世纪》目前最吸引玩家的就是陆地上的房屋建造;海中团队合作的船舰战斗;载具装备的空中战斗,此些游戏模式对于当下的角色扮演游戏来说确实能够引爆玩家的眼球。除此之外,与传统游戏相比,其场景开放度更高;战斗职业选择更加自由;生活职业规模更加细致、庞大,游戏能够通过此些设定带给玩家更丰富的游戏体验,比如宠物、坐骑的养成;种植、畜牧的收获;经济活动的获益等等。

    沙盒化的网络游戏:

      沙盒类游戏又名"开放式场景游戏",其最主要的特点就是有比较大的开放式场景, 游戏方式大都比较自由。通常此类游戏都会有良好的场景互动;自由的职业设定,虽然部分也有等级限制,但是升级不再是玩家唯一的追求与动力,玩家会在更多的内容上体会一种虚拟现实,《上古世纪》也正是打着沙盒化网络游戏的宣传。


    场景互动和展示


    这样的3D才叫好3D


    很希望这个房间是我的

      《上古世纪》通过CryEngine 2引擎游戏画面大有可为,拥有庞大的无缝拼接地图,使得玩家在游戏中感受有大庞的各种场景地图,同时很多地图并未标注的岛屿,山林也增加了很多探索的乐趣。每个种族都有自己的出生地,同时分属于不同大陆。游戏在前期虽然给玩家一种所谓的主线、支线的任务感(这一点确实是为了新手玩家考虑,否则在游戏中会有一种不知所措的无力感和错乱感,游戏没有自动寻路功能,前期任务虽有详细指引但是越往后指引越少,高等级的任务甚至只有任务说明,所以如果不在前期养成良好的探索习惯,很容易就不知道如何完成任务),其实玩家可以自由选择升级路线,不需要完全按照指引来做。伴随玩家升级做任务的是大量的真人配音剧情,不过目前配音并未汉化,不知是没顾上,还是故意如此设定。游戏升级所需经验获取形式也是多种多样,采矿、挖掘甚至爬山都能获得相应的经验。说道游戏的自由度生活职业是不可不提及的,建筑、农业、牧业、工艺、伐木、等近20种细化技能,并且每种技能都通过,房屋建造设定、种植设定、养殖设定、装备打造设定等等各种系统联系在一起。需要注意的是,玩家的每种生活技能动作都需要消耗动力点,目前不能通过经济行为获取,希望以后也不会通过出售道具的行为,这样更有利于游戏的公平环境。

     除了养殖一些普通的畜牧类动物,坐骑、战斗召唤兽也是需要玩家培养的。这些都是以幼崽的形式获得,需要通过喂养,洗澡等交互动作耐心将幼崽养大(种类不同成长时间也不相同),如果没有照顾好幼崽,幼崽则会死亡(消失),所以获取之后一定要仔细了解喂养条件。


    流浪在茫茫大海上,看见了一艘海盗船


    终于发现了一座地图都没有标示的岛屿


    在荒岛上发现了敌对势力的房子,果断攻击(个人技能攻击是无效果的)

    游戏特色模式:

      房屋建造以及装修自己的房子。由于游戏的地图规模庞大,有很多无人的岛屿或深山的树林,所以玩家可以根据自己的喜好选择居住之地。通过购买NPC建造商人的图纸玩家可以选择自己想要的建筑风格,同时玩家需要收集相应的材料(这其中就与生活职业紧密相连,通过伐木取得圆木,通过采矿得到岩石)。完成之后玩家会有一定的土地范围设置,可对房屋周边的一定土地进行权限公开的设置(全部公开:敌对势力的玩家也可以进入培育菜园;非公开:只有屋主有权进行房屋配置及接近菜园的权限;势力公开:只属于同样势力的玩家有接近的权限)。房屋并不单纯是一个摆设,其附带的菜园可以培育树木、家畜、作物等资源的重要产地,而这些产出的资源更是与角色的经济活动、装备获取等内容息息相关。


    天空飞行模式

      载具装备的空中战斗。首先载具装备具有可养成型,玩家随等级的提升,收集不同的材料可以将空战载具装备升级。之前韩服测试推出了4种空战载具装备雷雨滑翔翼(优点:滑翔能力最高、起飞速度快;缺点:滑翔速度慢、回旋速度慢,技能:向地面扔一个木桶炸弹)、红龙滑翔翼(优点:滑翔速度快、滑翔能力高、起飞速度快;缺点:回旋速度慢,技能:自爆范围伤害)、月影滑翔翼(优点:滑翔能力高、起飞时间快;缺点:滑翔速度中、回旋速度中,技能:滑翔中隐身)、女神滑翔翼(优点:滑翔速度最快、滑翔能力最高、回旋速度快、起飞速度快;缺点:暂无,技能:滑翔中无敌状态技能),通过这些装备的数据,表明空战确实会是很有特色的模式,当然也会是一个装备至上的模式。


    水中战斗

      海战中的船舰并不是向系统直接购买,同样也是通过材料打造而成,具体则需要看玩家的不同需求。由此海战会细化分为海盗的PVP战斗和大型野外BOSS战(正是最早游戏宣传视频所展示的),针对战斗对象的不同,玩家需要的船只也不尽相同。每艘船也不是个人可以控制的,需要一定的团队合作性,玩家会在船舰中扮演不同的角色,船长与帆手合作比较紧密,因为需要调整船的反向和移动速度。不过对于船舰中部分角色定位有些机械化,不能还原真正的船只操控的感觉,而且由于是多人配合,也会存在相互之间的协调问题。


    野外巨型BOSS

    游戏职业设定:

      《上古世纪》的职业设定也使用了天赋系统(有格斗、生命、元素、吟游、野性、暗杀、死亡、意志、幻术、铁壁,10种组合多达120种职业),虽然游戏职业不排除物理、魔法、T、DPS、奶的套路,但是相比其他游戏天赋不再是针对角色职业的一种辅助作用,玩家选择不同的天赋组合形成自己想要的职业,不用再因一个角色只能选定一个职业,而想换职业就需要重新练号。角色职业=天赋+天赋+天赋,这一点和《时空裂痕》的职业设定有一些类似,虽同样是一职业3天赋,但是由于决定顺序的互换也带给玩家了一种不同的心理感受,而游戏的乐趣不也正是寻找一种既定规律么?下面是幺幺整理出的部分很有特点的职业划分,如果有需求的玩家可以作为参考(每个天赋都拥有近10个主动技能和5个被动技能,友情提示贪多不烂)。

      死亡+意志+生命=祭魂牧师(辅助类职业,输出较低)

      格斗+野性+使命=剑刃游侠(物理输出很强大,连招多)

      野性+刺杀+意志=天鹰游侠(远程物理职业,各种放风筝)

      生命+意志+铁壁=守望者(肉盾、强力带头大哥)

      元素+死亡+意志=黑魔法师(远程的法攻职业,大面积杀伤)

      吟游+生命+意志=天语贤者(不知有和职业与其比奶大)

      元素+死亡+生命=光明魔导师(偏辅助类法师,小有输出)

      野性+生命+意志=驯兽师(看似万金油,其实各种评价废柴)

      格斗+暗杀+意志=幽影刺客(近程物攻职业,攻高敏高)

      格斗+铁壁+意志=龙刃(物理输出,攻高防高自带闪避)

      格斗+铁壁+死亡=黑暗骑士(能抗、能打、能碾压)

      死亡+铁壁+生命=磐石祭祀(队中无大哥,我敢称霸王)

      死亡+格斗+野性=剑士(近程物理职业,注意避招,最好穿重甲)

      幻术+意志+吟游=梦境诗人(辅助类控场,组队之首选)

      吟游+元素+死亡=夺魂琴师(看似辅助打酱油,连削带打收人头)

      死亡+格斗+野性=剑士(远近皆可、连招多,没有偏好的剑士不是好剑士)

    游戏体验 :

      《上古世纪》在游戏操作感上与其他传统的韩国游戏无异,出色的场景交互功能使得国内玩家耳目一新,而细致全面的生活职业更是保证游戏各大特色发挥的基础,同时也加强了游戏内部的经济活动行为,更是加强了玩家之间的沟通与合作。有目的性的亮出房屋建造、载具、空战等内容,使得玩家的游戏追求从一味的升级打怪向多种方向发展,同时劳动力的设定也限制了玩家各种狂刷的现象,尽量给遇每个玩家较为公平的游戏环境。

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