游戏局限于2D画面技术,画面表现力并不占据一定的优势,不过从实际的游戏体验来看,画面场景的描绘还是比较细腻的,尤其在植被、溪流、岩石等背景细节处理上较其他同类游戏更胜一筹,且色彩渲染明亮,整体观感颇佳。然而对比场景的细腻,人物的外观看上去就显得比较朴素了,尤其是在做攻击等动态动作时显得比较迟钝,当然这是很多2D游戏画面不可攻克的难题,好在《新剑侠世界》在技能特效上比较用功,用比较不错的光源处理弥补了这方面的不足。这次新门派逍遥问世,独门幻影轻功成了一大亮点,可惜在视觉效果上不算很出众,多重影子叠加淡化表现幻影神技略微有些粗糙,新颖程度不是很强。
在国产游戏中,任务系统一直做得比较流程化,除去回合制喜欢以诙谐幽默的剧情推动任务发展外,一般的2D游戏任务只是玩家PK升级的陪衬,不需要玩家理解甚至产生共鸣,只需要点击鼠标顺势走下去就可以了,玩家对于任务内容往往是走马观花,基本不会清楚游戏的主线是什么。而在《新剑侠世界》里,任务不仅仅是升级的必经途径,还能让玩家与场景互动,例如某些任务会让玩家坐船漂流,NPC讲剧情时会进行场景切换等,这样的形式可以让玩家慢慢熟悉游戏操作和玩法,游戏黏合度一定程度上得到提升。
随着近年来介入游戏的玩家越来越多,社交元素成了游戏里举足轻重的组成板块。《新剑侠世界》里的社交系统分为人际和社会。人际模块类似于大家常用的通讯软件,相当如内置QQ,玩家可以把在游戏里认识的志同道合的好友们加进来,进行私密聊天与互动。而社会模块内容就比较丰富了,包括家族、帮会、战队和组队,从这里详细的设置也可以看出后期人际关系和帮战团战群P的复杂性,这也是游戏中最大魅力的所在。
也许有玩家要问,游戏人物升到一定等级后,可以使用坐骑,可以打开更多功能模块,为什么唯独没看到作战好伙伴的身影?其实是游戏把宠物系统巧妙的与社交元素融合了,好似社交元素的“同伴”模块其实就是变形的宠物系统,在玩家通过各种手段获得同伴后,同伴的能力可以附加在玩家身上,同时部分同伴还可化为真元,获得真正的能力升华,因此能变成真元的同伴也是游戏中炙手可热的资源。
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