游戏画面正如上所言,对于这款纯2D游戏而言,画面的表现力完全来自于场景描绘的优劣,得益于画师精湛的功力,《新剑侠世界》中的一草一木和建筑细节全部展现的淋漓尽致。在角色动态效果的展现上,我们看到游戏主要角色的动作帧数都很足,但一些无关紧要的NPC和野怪则仍然有幻灯片的感觉。至于技能效果等其它方面也并不是游戏的亮点。
可能作为习惯了3D游戏的玩家而言,很多时候很难感觉出一款2D游戏的乐趣。2D游戏简单的操作让玩家不必总将精力集中的游戏上,相对于3D游戏而言玩家体验到的不是一个通过操作来换取成就感的过程,而是在漫漫的自动寻路以及刷怪做任务中体验到角色成长的过程。尤其是这些还算新颖的任务体验和比较详尽的任务文本,以及加载一些过场动画等,让游戏玩起来不至于无聊和无所事事,让玩家慢慢的寻找其中的乐趣。
游戏的交互在于主动拉近玩家间的距离,在新手区域和人多的地方会不停的有玩家和你组队,这得益于便携的组队按钮,组队界面可以直接显示出区域中玩家已有的队伍和零散玩家,且组队的收益更高,这让玩家主动寻求组队的行为有了催化剂。从另一个角度看,这种临时组队的弱关系也有可能转化为家族、帮会等玩家间联系相对稳定的强关系。
游戏目前仍有源源不断的新玩家注入,公测新服依然火爆。我们从游戏创建角色时的随机姓名以及简单流程,游戏中的自动挂机自动战斗等设置,以及支持多开等设计,很容易判定这款游戏的深度玩家每个人都不止一个号,新服中公共频道最多的也是各种工作室的代练代打和卖号广告,这或许也侧面佐证了这是一款“有钱人”的游戏。
很有意思的是我最近在看剑侠世界贴吧时看到了一个直播贴,写楼主是如何从一个不花钱在游戏中给别人打工的小白,遭人鄙视,然后奋发图强,开始花钱养号,再到最后走火入魔买号卖号的故事,当然这仅仅是个故事,但实际上这些行为在此类游戏中都是很常见的,往往2D游戏容易比3D游戏更令人着迷,这些游戏吸引到的玩家不在乎操作杆和画面,而更在乎荣耀感。对于这些玩家而言玩一款游戏有时会浅尝辄止,但真的深入恐怕会让人难以自拔,就像论坛上看到的玩家之间的玩笑:你又复吸了?
将《新剑侠世界》与同类游戏横向对比的话可能很难发现他的优势,游戏中的基础玩法、游戏模式、甚至一些所谓的特色玩法都很难单独拿出来作为亮点介绍。但游戏在细节上做的比较到位,大多数系统均向玩家一方进行倾斜,让玩家比较容易适应,再加上运营策略的成功和游戏氛围的培养,让其也拥有了一批忠实的玩家。但在当下各种次时代网游崛起之时,这样的传统2D游戏还能博取多少新生代玩家的眼球?这恐怕也是游戏不得不面临的问题。
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