《新剑侠世界》:新版本新气象

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2012年09月17日 17:42:33     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年09月12日
运营厂商:金山软件
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面描绘细腻
  • 优点| 基础设定全面模式丰富
  • 优点| 任务剧情流畅有代入感
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    缺点及不足
  • 缺点| 玩法缺乏突破
  • 缺点| 自动寻路不够智能
  • 评测员:大冬贝利

      《新剑侠世界》是金山逍遥旗下的一款2D即时制游戏,从官方的宣传中我们可以看出游戏以画面优势见长,而游戏模式和玩法则要承袭旧版《剑侠世界》的经典。这也让我们对这款新版游戏抱有期待。

      2D游戏的视觉感观很大程度上来自于场景描绘的细腻程度,从官网上我们可以看出《新剑侠世界》的游戏画面是官网宣传的一大噱头,而在实际游戏中体验到的画面场景确实比较细腻,色彩明亮,整体观感较佳。不过对比于场景的细腻,人物的外观看上去就显得比较朴素了,尤其是在做攻击等动态动作时显得比较迟钝,这也是2D游戏画面的通病,不过好在《新剑侠世界》中有不错的技能效果做陪衬,因此在实际游戏中的视觉效果还是不错的。

    细腻的场景

        游戏任务显然是经过精心设计的,任务在这类游戏中一般被认为是软肋,强调后期内容的游戏,往往在中前期都会让玩家快速的升级以跳过新手阶段,快速适应游戏操作和模式进而进入到后期的PK、刷装备的游戏节奏,因此中前期也会相应的被一带而过。而在《新剑侠世界》中,我们看到初期的任务,就比较具有体验感,像一些场景互动的地方,例如任务中可能会随流程坐船漂流,讲任务剧情时会切换场景等,场景的变化等等,都使得任务比较具有体验感。这样的形式能让玩家在欣赏游戏的同时慢慢的熟悉游戏操作和玩法,同时也有可能积攒一些人际关系(认识一些新朋友)。

    技能与人物属性面板

        在游戏后期,帮战和PK仍然是游戏最大的乐趣所在,而围绕着帮战系统的建立则是丰富的社交元素作为基础,我们看到,在社交系统上游戏分为两个板块,分别为人际,社会。人际板块类似于我们一般常用的IM软件,相当于游戏内置的一个QQ。而社会板块就比较重要了,包含家族、帮会、战队和组队,从这里详细的设置也可以看出后期人际关系和帮战团战群p的复杂性,这也是游戏中最大魅力的所在。而好似社交元素的“同伴”板块则是一个不折不扣的宠物系统,通过“坑蒙拐骗”的手段获取同伴以后,可以即由同伴的能力对自身的属性进行提升,同时部分同伴还可化为真元,获得真正的能力升华,因此能变成真元的同伴也是游戏中炙手可热的资源。

    任务过场

        而《新剑侠世界》在剑侠世界的基础上,进行了众多改进,在官网上的宣传词条,也大多以“新”加以前缀,新门派、新视觉、新战场、新号令,官方所打出的一些列“新”字标头无疑对剑侠世界老玩家拥有一定的吸引力,但毕竟作为一款新游戏上市,还是要面对一些新用户群体的,比较于同类2D游戏而言,除了金山的响亮品牌外,还看不出有什么特别值得玩家去玩的地方(这点可能也与官方过分宣传游戏画面方面的优势有关,起码给我的感觉,除了画面外从宣传上看不出他有什么特色)。

    同伴面板

    任务流程

        另外吐槽一下游戏的官网虽然外表已经换成《新剑侠情缘》的模样,但实际上里面的游戏资料等部分内容还是旧版《剑侠世界》的,既然当成一款新游戏来做,不管为了脸面还是玩家体验也好还是要做足准备工作再上,虽然这两个游戏没有什么区别。

    一些场景互动

    总结:

        如官方所言,《新剑侠情缘》细腻的画面的确给人留下了很深的印象,在如同伴真元系统和社交系统上相比旧版《剑侠世界》也有所强化,特别是重置后的过场式剧情任务也让人眼前一亮,但是游戏目前的问题也很明显,也是相对于前作缺乏创新,对于吸收新玩家而言也有一定困难。

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