刀剑2:带我们进入一个游戏中的江湖

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2013年08月30日 06:35:15     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年08月29日
运营厂商:腾讯
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏场景刻画真实
  • 优点| 剧情代入感强
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏角色不够细腻
  • 评测员:幺幺

      不论是单机的“三国”系列,还是网游化的CS系列,能够被传承的经典游戏必有其过人之处。《刀剑2》正是凭借着传承经典与据实改进,给玩家带来一个全新的游戏体验。通过对不同任务进行交互设定,大量增加玩家参与剧情事件,加深了玩家对游戏的全面了解。游戏描绘了很多写实的场景画面,运用了很多真实的人物动作,借此表现出一个介乎于现实与幻想中的武侠世界。

    游戏画面:

      对于当下的大作来说,游戏画面是越来越精美细腻,不论是场景构图,还是角色人物,通过新的引擎新的技术,力争做到或美轮美奂、或惟妙惟肖,相对于此《刀剑2》的游戏画面可以说是一个“瘸子”。当然这并不是说《刀剑2》的引擎和画面技术不好,在之前就有报道相继说过“《刀剑2》采用在GPU中叠加正弦波的方法模拟海面波浪效果,同时,还使用了法线贴图和高光技术,而海面的着色也采用实时计算的方式,达到反射、折射等效果”这些着实说明了《刀剑2》所使用的引擎和技术完全是国内一流的,但是除去整体构图和场景画面,当我们关注游戏角色的时候多少都有一点失望。虽然很多玩家也并不习惯日韩系网游现在追求的那种油腻腻的人物,但是《刀剑2》之中角色也的确可以称得上是五大三粗了。游戏在创建角色时能够进行一些DIY设置,不过整体来说想要捏出一个俊男美女实非易事,更不要说游戏中的NPC角色高、矮、胖、瘦形形色色,但是整体跟“俊美”也没几个能搭上边的。这或许是另外一种伏笔暗示,像影视剧中中演员一样的江湖儿女其实少之又少,常年的刀光剑影、风餐露宿确实不容易出现怎样的花容月貌。


    古香古色的场景刻画


    场景纵深搭建


    这在游戏中就是一个大美人了


    游戏中的江湖日志,所有背景故事收录其中

    玩家能够参与到游戏剧情中:

      当下大多数网络游戏为了增加剧情代入感,通常是制作大型的CG动画、剧情动画,令玩家去关注剧情发展,偶有在任务中进行带有剧情的引导,就能够给玩家一种更好的感觉。如果以此来论,网络游戏确实不如单机游戏的剧情代入感,很多单机游戏玩家可以探索甚至创造剧情,当然这也是相对于一个玩家的结果,往往要比群体用户的结果更好设计,其实还有更多的方法网游没有用到。《刀剑2》首要剧情代入感就是实战操作,玩家在前期甚至中后期任务始终需要去和不同的NPC进行剧情性任务对战,这种对战,第一可以提升玩家的操作水平,二可以加深对剧情的印象(很多NPC的AI较高,对很多新手玩家来说,经常会出现任务失败现象)。其次游戏虽然任务划分十分明确,但是彼此之间经常互相联系,比如主线任务需要去完成告示牌上的2个任务以帮助剧情NPC,但是告示牌任务可能是群侠任务,也可能是声望任务。反复经过几次的引导玩家就会了解游戏整体的任务脉络。第三就是参与剧情任务的形式不同。第一种形式就是玩家在游戏中接触到的游戏动画,通过实录游戏场景、角色既能够加深玩家对游戏的了解。第二种形式,游戏剧情旁白直接通过游戏NPC叙述,进行了解后续任务。很多任务在完成的过程中与NPC对话不会出现专门的对话状态,而是直接在NPC的头顶出现剧情旁白,如果不仔细阅读,后续任务过程就会非常麻烦,花费更多的时间,所以此种做法更需要玩家专注于游戏旁白,体会游戏剧情。第三就是在剧情的制作上除了继承刀剑系列的经典剧情之外,在角色的配音方面也通过方言加深玩家对剧情的整体印象。


    新手剧情展示

     


    修炼状态

    不脱离于现实的武侠世界:

      对于武侠题材的游戏数不胜数,但是能够给玩家留下一个武侠江湖印象的游戏却寥寥无几,原因无他,游戏刻画的环境、角色、技能不够真实。一般在描写人物动作时都要富有特征,以表现人物的品格、性格、身份地位等等因素,相比旁白文字的描绘游戏更加能够突出不同角色的特征。同游戏剧情功能相似,《刀剑2》的主要游戏角色甚至场景都是带有固定的背景环境(可以通过江湖日志查看),游戏通过对角色当前所处的场景、配音语言等等内容进行较为细致的刻画,给玩家一种身临其境的感觉。而对于玩家的角色来说更多的是对战斗动作的描绘,相比很多其他的玄幻、武侠游戏来说《刀剑2》的动作展现更加真实,战斗一般也都是以擒拿、抓举、削、砍等真实的动作为蓝本,搭配少量的动作特效,并没有过度的使用光效来吸引玩家注意力。所以游戏整体力争刻画一个不脱离于现实的武侠世界


    滚顶板——目前没开放这个修炼项目

    小结:

      通过对环境、场景的写实风格搭建;通过对不同角色的详细刻画;通过对不同任务间的交互设定和引导,《刀剑2》为玩家构建了印象深刻的武侠江湖世界,在游戏中玩家可以通过多种方式体验游戏剧情。相比其他游戏《刀剑2》的动作性更加写实,一招一式都与现实的武技、运动等息息相关,近战、远程技更多的也是在动作特效上下功夫,而非侧重于技能光效。不同任务之间的关联性也比较密切,有助于玩家对对游戏的不同方面进行更为细致的了解。当然,对于游戏角色的粗狂还是希望能够在后续进行更多的优化和调整。

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