游戏剧情:
游戏中玩家20级左右选择加入势力,寇、宇文等四个势力的选择也标明游戏的剧情采用了《大唐双龙传》后半部分的章节(寇仲成为一方霸主、徐子陵醉心于武道)。后续通过任务玩家也能了解到小说前半部分的一些章节,比如徐寇救邪王、花间派恩怨等等。不过游戏中的整体剧情运用略显凌乱,玩家有时直接扮演了徐子陵或者寇仲的角色,而有时又是以第三视角进行故事的观察,如果不仔细了解任务文本会有一种突兀的感觉,其实完全可以通过“回忆”手法的运用将整个剧情完全贯穿。在主线剧情任务中游戏的部分任务点也存在过于陈旧的设定,比如缩减任务需求物品的数量,成百上千的玩家只能等待很少量的任务物品刷新,虽然这样能够达到玩家长时间在线的目的,但是此种设定带给玩家的就是断断续续的游戏体验,消磨了玩家对游戏的认可度。
微端技术运用,画面留有暗伤:
游戏中的画面特效全开后,光源特效能够将玩家目光东引,加强了整体画面的艳丽程度和彩色对比度,尤其是增强了战斗技能特效的绚丽感,不过也因此在3D自由视角设定下远景的雾化效果不足。作为一款微端游戏,虽然画面整体色调艳丽,光效突出,但是很多细节之处依旧不够细腻。首先微端技术运用使得玩家一边玩游戏一边下载游戏,会对网速要求较高,否则就会出现卡、顿、延迟高的情况;其次,很多场景物品没有物理碰撞,玩家会遇到直接穿越树木、石柱等情况。
5大传统职业
登陆游戏后即可进入人物选择界面,游戏中共有五大职业,分别为武将(男,T)、侠客(男,近战物理DPS)、羽士(男,法术DPS)、丹士(女,奶)、箭翎(女,远程物理DPS)。所有的职业技能只要玩家达到等级要求,便可以直接花费游戏币学习。游戏职业很传统,并没有过多的变化,这也是很多注重PK内容游戏的通病,为了更广泛的吸收玩家,所以采用简单明了的职业划分。相比当下的新作,为了在职业上让玩家寻找到自由,设定了不同的技能学习或者组合方式。
游戏等级划分,1级为一重,十重为一修,十修为一道,目前游戏中玩家等级最高的为一道七修左右。游戏前期升级速度如果不考虑玩家集中的情况还是比较快的,而最主要的方式还是做主线任务,通过跑地图、简单的击杀一些怪物来换取大量的经验。在任务中除了新手指引之外没有更多内容的引导,这样就导致了大家在前期和中期也仅仅是升级,快速的达到后期,然后索取后期的装备。对于前期和中期的副本玩家也就缺乏了探索的动力。游戏可以在任务中添加一些类似于成就、称号等的设定,给玩家更多的诉求目标,使得游戏不再显的枯燥。
时装成为正式装备:
在其他游戏中时装一般都是为了好看而存在的,虽然有些游戏的时装带有一些属性,但是不会过多的影响游戏的平衡性内容。但是《大唐2》一反常态时装不但可以改变外形,还附带有多项属性加成,使得时装也成了游戏必要的装备,特别是喜爱PK的玩家。时装库类似于包裹,可存放多个时装,最多可将存储空间扩展至30格(前10格为绿色边框,11—20格为蓝色边框7种抗性全部加1.0%,21—30格为紫色边框7种抗性全部加1.5%),每扩充一个空间都会获得相应的全抗性附加效果,总体时装孔效果是叠加所有孔的抗性,即开孔越多,其抗性越强。
对于时装成为正式装备无形中严重的影响了人民币玩家与非人民币玩家的差距,虽然游戏在任务中会送一些时装,但是不论是外形还是附带属性都不如充值购买的。游戏在后期PK中也并没有开放类似于匹配或是忽略时装效果的设定,这就等于直接标明想要PK厉害玩家就需要充值购买道具。相比其他游戏能够尽量做到公平的前提下,玩家为何还会选择本游戏继续呢?
游戏体验:
《大唐2》开服人气爆棚主要优势是在游戏内涵上做好迎合市场需求工作,游戏中的系统玩法能够跟其本身的题材所融合,拥有足够的文化底蕴。游戏整体内容可以说是很庞大,渡劫、变身、小队战、势力战。所谓“轻功”的加入也在一定程度上提升了操作,但是不管从画面上,还是游戏本身设定上并没有将此突出,特别由于画面的暗伤反而使得轻功可有可无。对于副本的设定游戏也是添加很多有意思的元素,比如迷宫、随机传送等等,令游戏在砍怪挂机至于可以增添一抹亮色。但是对于各个方面的指引很差,很多出色的亮点都由于没有良好的指引被玩家无意中忽略,相比探索的乐趣玩家更多的是机械的升级、挂机,如果不是因为存在PK的设定,估计进不进副本对玩家来说也是一样的。游戏在之后的改进应该更多的考虑对玩家的各方面的指引,比如可以提供一些充值道具掉落的设定,引导玩家更多的去关注副本。
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