六道轮回 《大唐2》玩法丰富需增剧情

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2012年08月17日 18:01:34     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年08月17日
运营厂商:火雨网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 成长速度快
  • 优点| 游戏玩法内容丰富
  • 优点| 六道轮回增持续可玩性
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    缺点及不足
  • 缺点| 远景画面效果一般
  • 缺点| 新手引导不完善
  • 评测员:大梦

        现在的网游越来越多,但是同样面临到的问题就是创新越来越难,游戏之间的同质化日益加重,但是创新玩法过于新奇又未必能获得玩家的认同,所以厂商就要考虑根据游戏本身的题材倾向和玩家的认可来做出微创新,也要注意增强系统玩法跟游戏的融合度。《大唐2》是一款以武侠为题材的3D网游,现在采用这个题材的游戏有很多,《大唐2》能否要玩家有不同的享受呢?

    游戏影音:

        《大唐2》采用杭州火雨自主研发的“PowerEngine”全3D网络游戏引擎制作,虽然相比于前几年的画面效果略有进步,但是相比于国外的引擎来说,毕竟国产网游的引擎成就有限。但是如果使得游戏画面风格化设定一致的话,还是能够弥补游戏引擎技术上的表现力不足。创建角色界面目前玩家只能选择职业和头像,并没有其它的个性化设定,玩家只能通过游戏中的时装来昭显个性,这对于时下追求个性化的年代来说,这是一个很大的缺失。游戏中的画面全开特效后还算可以,使用光源特效后能够弥补部分画面的不足之处,尤其是增强了战斗技能特效的绚丽感,虽然游戏是3D全视觉设定,只不过远景效果并不是很理想。其实现在的一些所谓的韩游,去掉所有特效后跟此款游戏并没太大的区别了,所以在现今的游戏制作中光源效果完全可以弥补画面技术上的不足。游戏音乐上的运用大多还是比较不错的,毕竟音乐素材比较多,很容易找到或者制作出跟游戏相符的音乐风格。

    战斗视频

    创建界面
    近距离角色模型
    远景画面

    基础设定:

        游戏中玩家不是以等级来区分的,而是用修为重数来划分,其实两者差不多,游戏前期成长速度很快,大概1个小时左右就能到达30修左右,只不过在没到达20修之前玩家得不到星宿不能使用内挂来做任务,好在前期任务打怪数目不多,等有了内挂后很多任务打怪数量就上升到80个。其实游戏本身前期的操作难度很低,再加上一些引导任务玩家还是能够比较快的上手的,只不过目前除了一个百晓生可以查知目前升级方法以外,像是帮助说明并没有开放,还有一些其它的系统在这次测试中也没有开放。

    百晓生江湖录

    系统玩法:

        《大唐2》这款游戏的定位很明确,所以要想要玩家体验到“侠”的文化,就需要通过剧情细节的设定来实现,这在游戏中也有一定的体现,尤其是到了39级别的时候,为了照顾不同类型的玩家给玩家两条升级线路,一个是以做剧情任务为主的路线,另一条是去大雁塔刷怪,但是大雁塔最好是组队刷怪,对于单练玩家来说做任务还是比较方便的,前期游戏本身的任务完全够玩家升级所需。除了做任务升级以外,游戏还有很多挂机活动,这些活动玩法其实在一些游戏中都体验过,比如泡温泉、打木桩、钓鱼这三个,玩家就可以把角色挂着泡温泉或者打木桩就能够得到不少的经验,再加上离线后可得到的大笔经验,这些设定的存在方便了那些不能长时间操作的玩家群体,不至于使玩家间的差距过大。

    挂机活动

        六道轮回这个系统可以算是一个前期增加游戏持续发展的设定,当玩家等到达到80修的时候就可以轮回,这时候玩家将轮回重生为1级,清楚职业技能和任务,玩家基础属性将增加,也能得到轮回技能,玩家在追求完高装备后,在追求更高的基础属性值和轮回技能的获得,来增强自身的能力,用于后期更好的PK,毕竟这种武侠游戏玩家间的PK是很重要的。每次轮回后游戏都会加入新体验玩法,但是游戏剧情还需要更长的延展,单纯的重复剧情并不太适合。

    增值服务:

        游戏号称无商城,但是还是有需要玩家充值的地方,毕竟开发游戏还是为了赢利,《大唐2》没有了一般直接显示的贩卖道具之类的商城,而是改成了以积分来购买的商店,但是玩家可以通过元宝来兑换活跃积分,当然活跃积分每日给100,其它的可以通过击杀BOSS获得,不过前期玩家能力上击杀BOSS比较难不过普通玩家在游戏中并不像一些道具消费游戏中那么难以生存,大可以通过时间换取积分获得强力装备。游戏中还有一个时装商城,时装可以铭刻来增加属性,如果说玩家想要渡劫的话,普通的装备根本顶不住。据目前开放的系统来看,游戏中需要用到活跃积分的地方很多,比如说化身系统、宠物系统、装备系统等都需要去积分商店购买道具。

    积分商城

    总结:

        其实像是《大唐2》这种国产游戏,主要优势上只能是在游戏内涵上做好迎合市场需求工作,游戏中的系统玩法能够跟其本身的题材所融合,拥有足够的文化底蕴的话,这样其本身的竞争力就能提高很多。目前来看,游戏虽然是首测,但是内容上还是比较丰富的,只不过服务器的承载力一般,而且国产游戏引擎的表现力和特效应用配合上的确还是由不足之处的,希望后期在画面特效上做出改善,而后期开放的系统要贴合游戏本身的题材。

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