双核运营双面风格 黑金一路“2”到底

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2013年08月05日 14:15:06     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年08月04日
运营厂商:蜗牛游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 新颖的消费模式“黑金时刻”
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    缺点及不足
  • 缺点| 新内容增添不多
  • 缺点| 外围宣传影响力扩大
  • 评测员:大冬贝利

      《黑金》首次测试的时候我们就曾经做过一期深度评测,对当时游戏的基本框架和内容都进行了详细的分析。时隔两月的这次测试,我们看到游戏在宣传上并没有将游戏中的新内容当做宣传重点,在官网上这方面的内容也少有提及,更多的对组织一些营销活动和对游戏外衍生活动的宣传,这似乎有些扬长避短的嫌疑。

      CJ期间蜗牛与盛大宣布了对蜗牛旗下游戏《黑金》的双重运营策略,这也让《黑金》在首测沉寂两月后又再度成为游戏圈关注的焦点。很多玩家一直担心这种双重运营策略会不会在账号安全、服务器质量以及增值消费政策等方面有很大的变动,其实从历史情况来看,蜗牛与盛大并非首次联运同一款游戏,之前两家就有过成功运营《九阴真经》的经验,因此这方面看起来似乎并不是问题,反倒对玩家而言又多了种选择。

    CJ最新宣传视频

    黑金
    CEO组乐队卖力宣传

      即由此,游戏在最新的宣传措辞上也以“双面”为主题,宣扬双面风格、双面玩法、双面阵营。但是细看之下不难发现,硬要将游戏的特色都扯上“双面性”实则有些勉强。首先双面阵营和双面风格其实是一回事,魔法与奇幻的俄兰蒂尔,机械与科幻的艾森赫特,这种题材与文化上的差异确实能给玩家带来双面体验。但至于双面玩法,其列举出的机甲玩法、无锁定攻击等玩法姑且在MMORPG中算是特色,但要用双面性来诠释则有些牵强。

    黑金
    新的消费模式为玩家着想?

      本次测试另一个比较令人在意的是其新颖的“黑金时刻”,即官方口中所谓的自愿性付费模式。然而可能由于太过新颖,我身边的一些玩家看过之后甚至有些显得不知所谓。通过官方预制的说明页面,可以看出其大致意思是通过玩家在游戏中的行为产生一定的收益,而玩家可以选择性的付费购买其中部分收益。举例来说就是你打副本掉了一地的装备,但这些装备中较好的一部分是要花钱付费购买的,如果当时不想买,系统还会帮你暂存起来(即所谓的存档)供以后选择购买,玩家要花钱购买自己产出的道具,这实际上是道具收费的变种,而且氪金本质更加明显。

    黑金
    《黑金》像当初的《九阴真经》一样贩售激活码礼包,礼包中是各种VIP道具。

    黑金
    对于公会玩家也有特殊照顾

      令人遗憾的是时隔两月的这次测试,游戏在内容上的更新仅仅是两个阵营各开放了一个新种族而已,相较之前版本并没有更多的亮点,对于玩家来说这显然还不够料。相反借着CJ,《黑金》倒是在宣传上又火了一把,双核运营的曝光、双面CEO的“好声音”让游戏赚足了眼球。曝光度的增加应该会对接下来更大规模的后续测试有所帮助,不过与那相比,开放更多崭新内容对玩家的吸引力会更大。

    游戏品质评测详见:

    《黑金》深度评测专题 http://games.sina.com.cn/r/cgwr264/index.shtml

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