在画面表现上,游戏以独特的场景夺人眼球,游戏中两个阵营展现出了完全不同的风格。一边“艾森赫特”是富有大量工业元素的19世纪工业革命场景,充斥着齿轮、管道,钢铁造物以及火车、飞机等大型机械;另一边的“格兰蒂尔”则是以各种魔法元素环绕着的原始丛林般的奇幻场景。从两种截然不同的风格上可以明显感受到阵营差异带给玩家的对立感。
高画质条件下《黑金》的角色和场景建模都还算精致,特别是优秀的动态光影效果颇具代入感,在丛林茂密的场景中可以明显感受到遮蔽光带来的视觉改善。但对于远景的环境光渲染则不尽理想,远景给人带来的感觉一直是雾蒙蒙的状态。
其实画面上最大的问题是优化不佳,虽然《黑金》能以超强的适应性在极低配置的电脑上运行,但高画质条件下相对同等画面素质的游戏对电脑硬件要求更高,再加上本次测试服务器的卡顿现象,多多少少都会影响玩家体验。
黑金的技能系统,这也是游戏最吸引我的地方之一。我们知道绝大多数网游的技能概念都是用数量去堆,玩家在等级得到足够的提升后会得到十几个甚至更多的技能,所以经常能看到这些游戏的UI界面,两层甚至三层都被各种技能堆的满满的,甚至玩家为这些技能设置的快捷键已经排到了键盘右侧。
《黑金》则截然不同,虽然在技能数量上不少于前者,但同时只能装备6个技能的设定,让他的操作显得比前者要简洁利落的多。当然这种简洁并不是说他的操作无脑,而是因为游戏融入了动作元素,实际上操作有一定的技术含量,再加上无锁定的攻击模式使得很多技能和伤害都可以进行合理躲避(比如运用两次方向键的翻滚和前冲后跳)。实际上是《黑金》中,玩家不仅要拼操作,还要在技能的搭配选择上去思考,这倒让传统MMORPG玩家感到不太适应,或许这点也可以成为《黑金》中高级玩家和普通玩家间的分水岭。
游戏任务分为主线、支线、特殊三类,流程中任务安拆的比较紧凑。通过选择这三种类型的任务,玩家可以获得主线流程剧情的进展;从支线任务中获取经验(游戏的主要升级方式还是依托任务)和装备等道具;而在特殊任务中,玩家会体验到一些进阶内容,如事件、副本、传送点等。
另外在任务目标探寻上,小地图上做的光标提示很明显,任务要求和流程也比较合理。但游戏还是难以舍弃自动寻路的设定,主要是你加就加吧,能不能不要时不时就寻到悬崖峭壁上,而且有时还会被台阶卡住无所继续,最主要的是,寻路寻的路大多是直线目标,不够智能,尽走一些敌人众多的路,不走大路,让人很困扰。
关于游戏其它最核心的玩法都被包含在战场按钮中,包括机甲相关的“能量井”、类似挑战模式的“冒险”,还有大型战场和竞技场等等。其中最富创意的机甲模式在“艾森赫特”阵营的初始任务中就可体验到,玩家驾驶机甲后可以像射击游戏一样用第一人称视角来攻击目标,后期机甲类型的不同也有武器和攻击力的提升,且这种RPG结合FPS的玩法在网游中还是很罕见的,也值得玩家费心思研究。
目前的游戏开放程度还远远不足,在创建角色时只提供了单个阵营的单个种族和职业,显然无法展现出《黑金》全部的魅力。尽管如此,游戏的亮点还是显而易见的,独特的画面风格和题材设定,无锁定的攻击模式,有新意的技能系统,大规模战场等等,让她在彰显个性上走出了与众不同的一步。当然最迫切的,还是希望在下次测试时能看到《黑金》开放更多的内容和画面优化方面的进展。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn