
测试状态:封测
测试日期:2013年08月02日
游戏类型:角色扮演
画面类型:幻想
运 营 商:游戏蜗牛
研 发 商:游戏蜗牛
游戏专区:点击进入
随着时间的推移,各式玩法元素被挖掘殆尽,传统角色扮演类网游已经越来越难以为玩家创造新奇体验,只能用视觉效果来争取市场,于是画面表现及动作打击感成为近两年来杯大俗鼓吹的核心卖点,繁复炫目的色彩涂抹却掩盖不了系统的贫乏。在这样的市场环境下,颇有复古情怀的《黑金》显得弥足珍贵。
遗憾的是,虽然《黑金》中各个系统都近乎完善,但无法给玩家太过强烈的策动感。目前游戏满级后的体验并不丰富,职业平衡也有所欠缺,对一些可增值内容的控制也不够严谨,作为一款需求玩家付费测试的游戏来说,这些缺陷虽不致命,仍会损害玩家的体验热忱。
专题制作:无遮 大冬贝利
在画面表现上,游戏以独特的场景夺人眼球,游戏中两个阵营展现出了完全不同的风格。一方的“艾森赫特”是富有大量工业元素的19世纪工业革命场景;另一方的“格兰蒂尔”则是以各种魔法元素环绕着的原始丛林般的奇幻场景。从两种截然不同的风格上可以明显感受到阵营差异带给玩家的对立感。
不同于时下国产网游所乐钟于的单线性任务,《黑金》的任务系统加入了丰富的支线任务及特殊任务模式,玩家既可以随着主线了解世界构架,又可以通过支线任务了解和增进某一地区NPC对自己的声望,还可以选择性的完成一些副本及观察点的探索任务。任务系统虽然无法避免的采用了打怪、护送及采集等常见模式,但内容衔接具有可读性,并且加入了载具战斗等模式,任务流程并不枯燥。
大概是因为对系统完善程度的自信,《黑金》同样采用了贩售激活码的方式进行自己的首测,这可能也是日后玩家诟病游戏的“第一罪状”。就目前来说,《黑金》的整体构架也确实厚重充实,无论是地任务系统、动态事件、阵营对抗还是多维度战斗都有涉及,系统风格统一且完整,有不俗表现。如果我们以更广阔的眼光来看,会发现《黑金》其实在提供趋向传统的游戏体验——游戏为玩家提供了足够的探索空间和游戏方式,而如何选择自己的道路却全凭玩家自己决定。能够将优秀且具有标志性的游戏元素融入自身的系统中且不会给人以突兀,正是游戏开发者用过心的铁证。遗憾的是,就目前来说,游戏满级后体验并不丰富,职业平衡也有所欠缺,对一些可增值内容的控制也不够严谨。
目前的游戏开放程度还远远不足,在创建角色时只提供了单个阵营的单个种族和职业,显然无法展现出《黑金》全部的魅力。尽管如此,游戏的亮点还是显而易见的,独特的画面风格和题材设定,无锁定的攻击模式,有新意的技能系统,大规模战场等等,让她在彰显个性上走出了与众不同的一步。当然最迫切的,还是希望在下次测试时能看到《黑金》开放更多的内容和画面优化方面的进展。