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游戏评分 游戏信息

测试状态:封测

测试日期:2013年08月02日

游戏类型:角色扮演

画面类型:幻想

运 营 商:游戏蜗牛

研 发 商:游戏蜗牛

游戏专区:点击进入

  随着时间的推移,各式玩法元素被挖掘殆尽,传统角色扮演类网游已经越来越难以为玩家创造新奇体验,只能用视觉效果来争取市场,于是画面表现及动作打击感成为近两年来杯大俗鼓吹的核心卖点,繁复炫目的色彩涂抹却掩盖不了系统的贫乏。在这样的市场环境下,颇有复古情怀的《黑金》显得弥足珍贵。

  遗憾的是,虽然《黑金》中各个系统都近乎完善,但无法给玩家太过强烈的策动感。目前游戏满级后的体验并不丰富,职业平衡也有所欠缺,对一些可增值内容的控制也不够严谨,作为一款需求玩家付费测试的游戏来说,这些缺陷虽不致命,仍会损害玩家的体验热忱。

                专题制作:无遮 大冬贝利

游戏截图

载入中...

画面表现

  在画面表现上,游戏以独特的场景夺人眼球,游戏中两个阵营展现出了完全不同的风格。一方的“艾森赫特”是富有大量工业元素的19世纪工业革命场景;另一方的“格兰蒂尔”则是以各种魔法元素环绕着的原始丛林般的奇幻场景。从两种截然不同的风格上可以明显感受到阵营差异带给玩家的对立感。
  高画质条件下《黑金》的角色和场景建模都还算精致,特别是优秀的动态光影效果颇具代入感,在丛林茂密的场景中可以明显感受到遮蔽光带来的视觉改善。但对于远景的环境光渲染则不尽理想,远景给人带来的感觉一直是雾蒙蒙的状态。
  其实画面上最大的问题是优化不佳,虽然《黑金》能以超强的适应性在极低配置的电脑上运行,但高画质条件下相对同等画面素质的游戏对电脑硬件要求更高。

游戏视频

系统设定

  不同于时下国产网游所乐钟于的单线性任务,《黑金》的任务系统加入了丰富的支线任务及特殊任务模式,玩家既可以随着主线了解世界构架,又可以通过支线任务了解和增进某一地区NPC对自己的声望,还可以选择性的完成一些副本及观察点的探索任务。任务系统虽然无法避免的采用了打怪、护送及采集等常见模式,但内容衔接具有可读性,并且加入了载具战斗等模式,任务流程并不枯燥。
  游戏中的阵营对抗分为战场、资源点争夺及竞技场等多种方式,因为相关内容早已被国产网游开发殆尽,因此无需多做描述,需要特别指出的是,因为采用了蒸汽朋克为题材,《黑金》中涉及到大量的载具战斗及空战元素,且游戏中技能多位无所定目标的,战斗操控感较为强烈,符合当下玩家的游戏需求。游戏中涉及PVP的内容都被整合在一个标签中,玩家可凭自己喜好选择游戏方式,并不会过多妨碍探索者的脚步。

特别关注

技能系统

技能系统

《黑金》只允许玩家同时装备6个技能,这让游戏的操作显得简洁利落。这种简洁并不是说他的操作无脑,而是因为游戏融入了动作元素,实际上操作有一定的技术含量。因此在《黑金》中,玩家不仅要拼操作,也必须要思考这6个技能的搭配。
无锁定攻击

无锁定攻击

无锁定攻击模式让游戏的动作元素更加丰沛,游戏中包括普通攻击在内的大部分技能也均为范围伤害判定,不必点选目标,这让玩家的操作更加随手。此外无锁定攻击对于玩家和敌人是双向的,合理运用翻滚和后跳等躲避技能可以规避很多伤害。
载具战斗

载具战斗

机甲模式在“艾森赫特”阵营的初始任务中就可体验到,玩家驾驶机甲后可以像射击游戏一样用第一人称视角来攻击目标,后期机甲类型的不同也会带来武器和攻击力的提升,这种RPG结合FPS的玩法在网游中还是很罕见的,值得玩家细心研究。
任务类型

任务类型

游戏任务分为主线、支线、特殊三类,流程中这些任务被安拆的也比较紧凑。玩家可以通过主线流程获得剧情进展;从支线任务中获取经验和装备等道具;而在特殊任务中,玩家会体验到一些进阶内容,如事件、副本、传送点等。

游戏玩点

1.蒸汽朋克题材
  《黑金》的游戏背景被安置在架空的蒙特尔世界,科技与魔法的碰撞是游戏的主题,随处可见的巨大机械与原始生命展开了激烈的对撞。
2.无处不在的大战场
  在强调玩家竞技的前提下,《黑金》摒弃了开房间式的纯副本类动作网游玩法,在大世界地图上全面实现包括个人和载具在内的无锁定战斗。
3.立体战争
  在《黑金》的战争世界里,蒸汽战斗机、运输机、对空火炮、装甲车、母舰、蒸汽战舰、魔法飞龙、战地巨兽等百余种海陆空战斗载具可供建造及投入战斗,全面颠覆传统传统MMO理念。
4.无锁定输出方式
  在实际的玩家对抗中,游戏摆脱了单调的站桩输出打法,采用全新动态战斗模式,技能衔接一气呵成,时刻挑战你的反应力。
5.众多的动态事件
  游戏中融入了随机性动态事件玩法,大到电影级特效的大型阵营入侵,小到趣味十足的奇遇交互,无处不在的动态事件构成一个紧张刺激又惊喜连连的冒险世界。
6.优秀的光影表现
  《黑金》中对于光影折射的塑造近乎完美,实时动态光影更是无处不在,无论是工业基地蒸汽的弥漫还是水流的光影折射都极具拟真感。

独家视频

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动态事件

  大概是因为对系统完善程度的自信,《黑金》同样采用了贩售激活码的方式进行自己的首测,这可能也是日后玩家诟病游戏的“第一罪状”。就目前来说,《黑金》的整体构架也确实厚重充实,无论是地任务系统、动态事件、阵营对抗还是多维度战斗都有涉及,系统风格统一且完整,有不俗表现。
  和目前市面上的一些动态网游相比,《黑金》的事件类型会更丰富,除了传统的基于故事观的、有着电影级宏大场面的大型事件入侵外,还设计了很多中小型的趣味常规事件——比如玩家有可能在不经意时杀死一只狼后,遭到了群狼的报复,也可能在无聊的旅行中突然卷入巨大的战争,或者在小村歇脚时遇到了蹩脚的盗贼,游戏中的冒险充满“意外之喜”。其次,动态事件有很强的探索性和交互性,有些事件并不是那么容易找到触发条件,要受玩家各种行为的影响才会随机出现,甚至需要成百上千玩家同时参与触发。

评测员总结

无遮
无遮

如果我们以更广阔的眼光来看,会发现《黑金》其实在提供趋向传统的游戏体验——游戏为玩家提供了足够的探索空间和游戏方式,而如何选择自己的道路却全凭玩家自己决定。能够将优秀且具有标志性的游戏元素融入自身的系统中且不会给人以突兀,正是游戏开发者用过心的铁证。遗憾的是,就目前来说,游戏满级后体验并不丰富,职业平衡也有所欠缺,对一些可增值内容的控制也不够严谨。

大冬贝利
大冬贝利

目前的游戏开放程度还远远不足,在创建角色时只提供了单个阵营的单个种族和职业,显然无法展现出《黑金》全部的魅力。尽管如此,游戏的亮点还是显而易见的,独特的画面风格和题材设定,无锁定的攻击模式,有新意的技能系统,大规模战场等等,让她在彰显个性上走出了与众不同的一步。当然最迫切的,还是希望在下次测试时能看到《黑金》开放更多的内容和画面优化方面的进展。