游戏画面
以3D画面表现回合制模式的游戏,在当今的网游市场上并不多见,《九天神话》可以算是较传统回合制游戏有更大的发展空间。游戏采用的是萌系Q版风格,以浓郁饱满的色彩渲染搭配搞怪剧情为玩家营造一个啼笑皆非的童话世界,但与写实风格相比,则无法在人物建模和场景建筑方面刻画得更加细腻,表现力只能算是中规中矩。在游戏初期,大家会发现视角是锁定的,玩家可以通过右上角的地图来进行视角更替,如此一来也可以观赏到画面的全景,不过进入战斗后就是固定视角,不可以进行更改,只有当进行攻击或者被攻击的时候,游戏会适当的拉近视角,摆出几个特写镜头,使得战斗效果看起来更加的直观。
剧情展现
丰富趣味的剧情一直是回合制游戏推崇的核心内容,也是吸引玩家的最有效的手段。《九天神话》在此基础上进行了更深层次的拓展,运用大量的动画元素为玩家讲述了一个星爷味十足的西游神话——懒散庸碌的仙人师父、损人一堆的卧底仙童、流氓气十足的唐僧、智商堪忧的唐王等等戏谑恶搞人陆续登场,围绕着游戏修复神话和卧底人界两条脉络推动主线任务,虽然这样的剧情融入会拖沓游戏的发展进程,但是可以真正的让玩家更加理解和代入游戏,而不是单纯的挂机打怪,机械性的升级,从而丧失很多探索的乐趣,因此在剧情展现与玩家互动上,《九天神话》无疑是比较成功的。
经济系统
曾经有某媒体做过调查,老牌传统的计时收费和“免费”著称的道具收费哪种类型更受玩家欢迎,其结果有些出人意料,两者比重趋近兼半,显而易见,对于红极一时的“免费”网游,玩家已经开始产生质疑,纷纷产生“按时收费的才是经典”的想法。近期《九天神话》已经为自己的经济系统做好了规划,回归传统模式“计时收费”,恐怕也是想往“经典”靠拢。
对于游戏收费模式,往往是见仁见智的,并没有完美的答案。所谓的免费网游是近几年来网游市场上的主体,它的门槛很低,玩家只需要申请账号便可以进入游戏,游戏中为玩家提供道具商城,满足玩家在游戏中所需要的道具,而这些道具又是收费的。但是如果运营商将出售的道具设定的过于离谱,那就难以保证游戏的平衡性了。免费网游模式与传统模式的区别,只在于向用户收费的方式不一样,因为游戏公司要生存,自然要赚钱,不可能真正做到免费的。当然从根本上来说,经济模式都是各有利弊。网游计时收费的最大好处是维护的游戏的公平性,在游戏中,每一个玩家之间都是原始而公平的,无论是装备还是升级,都要靠个人的游戏技术、勤劳耕耘外加一些运气才能实现。这样可以实现每个玩家都能乐在其中,而减少了作弊的可能。而弊端也是存在的,即由计时收费而给游戏玩家的进入设置了一个天然的门槛,每个月的固定消费成为了每个玩家的一笔必不可少的开支。这对于一些没有固定经济来源的学生党来说,恐怕也是一个不小的负担。
从目前来看,《九天神话》“计时收费”这一举措是想为玩家营造更公平的游戏世界,提升游戏的品质,在如今“免费”游戏的道路越走越窄的不稳定情况下,反其道而行,也算是为游戏的生存寻求更好的出路,但是否能赢得更高的人气,还需要时间的验证。
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