游戏影音表现:
现在的回合制游戏大多数仍然是以2D画面表现,所以《九天神话》相比于其他回合制网游拥有更大的发展空间。游戏采用3DQ版卡通风表现,所以不会像是写实画面那样在人物建模和建筑方面过于精细,只是用浓郁饱满的色彩渲染为玩家创建一个童话世界。初期视角是固定的,不过玩家可以随时通过右上角地图中来更改,这样玩家也可以看到全景画面,相比于近景上的景色,远景中的天空和景色表现的更加细腻一些,细微观察近景和远景画面是有分层的。不过进入战斗时就是固定的视角不能更改了,只有当进行攻击或者被攻击的时候会适当的拉近视角,使得战斗效果看起来更加的直观,初期的技能效果一般,不过通过剧情参加的战斗玩家可以看到技能粒子光效渲染更华丽的技能效果。
固定视角下的景色
远景和近景的衔接
大招技能特效
动画剧情的加入是亮点:
“动画剧情”是游戏宣传的核心玩法之一,也是此款游戏吸引到不少玩家目光的亮点之处。虽然《九天神话》是试水之作,但也可以看出西山居在剧情把握上确实有实力,并且对此款游戏剧情也是相当的上心,从整体的游戏构架、动画剧情,都给玩家不同于传统回合网游的轻松休闲的体验。尤其是在游戏中玩家可以看到一个不一样的西游世界,其中流氓气十足的唐三藏、无厘头的仙师、智商很低的唐王等都能给玩家带来欢乐。你可以想象一个收取保护费的唐三藏到底是如何取得真经的吗?有了剧情的加入虽然会拖沓游戏的节奏进展,但是真正的能要玩家融入到游戏之中,而不是简单地挂机打怪,不过剧情是好但是如果不是新手玩家的话在体验几次也会缺乏兴趣,可以根据是否新手玩家来设定剧情的进展。
战斗和剧情视频
剧情过场表情很丰富
轻松休闲气氛更浓的特色玩法:
昆仑镜是一个收集和给玩家增加能力的道具玩法,当玩家通过某一个妖魔镜后就可以收服妖将,获得当前妖将的一些特色能力,目前能够收集的不是很多,后期的话完全可以设置成一个收集系统,毕竟还是有不少的收集控存在的。虽然在创建之初玩家并没有选择职业,不过其中选择的守护神则是初期玩家要走的路线,而能用的技能也是通过信仰值来升级守护神病增加技能和伤害,在设定上类似于天赋技能树。而且,还有一点不同则是,游戏中的宠物再也不是玩家的战斗伙伴,仅仅只是作为属性加成的附属存在的,而战斗中类似《问鼎》系列中的玩法,当玩家只有一个人的时候则会有仙童一起战斗,随着组队则会变成玩家,尤其是在后期更需要玩家间组队才可以更快完成战斗,也算是增加玩家间的互动。
昆仑镜收服妖将
除了这些主要系统以外,游戏中还有一些比较有趣的活动,比如抢亲、蟠桃小会、捕鸡、捉羊、挖掘宝藏等都丰富了玩家的游戏体验,在玩家厌倦了任务打怪下,通过这些小活动照样可以获得经验或者道具,而且其中20级后新开放的心锁任务,加强了玩家与NPC之间的互动,NPC不仅仅只是一个任务对话的目标,通过玩家任务解开NPC的心锁,就能获得一些比较有个性的道具或者称号。
任务中的剪刀石头布
总结:
按照早期出现的武侠单机游戏《剑侠系列》和《仙剑》系列来看,玩家都是因为其中的剧情而沉浸其中,所以对于《九天神话》来说,只要把握好剧情走向以及玩家间的互动性,这种模式反而能获得更多的市场份额。不过后期需要注意的一点就是,不要玩家把游戏当初单机去玩,这样一是玩家间缺乏互动则会在一段时间后失去兴趣,另一个就是缺少一个玩家消费的目的,希望西山居能够探索出更加适合《九天神话》的道路。
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