游戏画面
从登陆界面来看,室内摊开的书页、戳在桌面的匕首、洒落的金币以及墙上挂满的地图,窗外波澜涌动的海面,大家不难想象游戏的主线是航海战役。进入到游戏后,场景贴图绘制得细腻立体真实,即使不开到最高特效也足够炫丽了,从建筑构建和人物服饰上可以看出西方魔幻色彩,同时融入写实的风格,场景的细枝末节是游戏的一大亮点,大到一座山,小到一颗石子的设计都非常的细致。游戏中树木,楼梯,石柱等等都非常的拟真,相比场景建筑的优秀表现力,人物建模刻画得稍显薄弱,形体轮廓细看之下有较为明显的菱角毛边,好在通过本身设计的光源效果柔和淡化了轮廓边缘,技巧性的弥补了这点不足。然而在本次测试中,测试服的优化问题比较明显,战斗过程中会有卡帧的情况出现,甚至画面会有不同程度的抖动和花屏,不过并不影响整体的游戏体验。
基础设定
游戏的角色创建有很好的导入感,不同于一般游戏直接跳到创建界面进行选择那般生硬,玩家刚刚进入游戏就可以直接选择职业,但是却不能选择自己的人物形象,游戏的开篇会出现一段较长时间的动画,经历一部分剧情玩家不仅可以了解游戏背景,同时随着故事发展可以熟悉所选职业的各种攻击方式和行动能力,大大缩短了玩家进入真正战场后再摸索操作技巧的时间,一定程度提升了用户体验度。《洛奇英雄传》以古老神话为世界观,通过大量人物对话与动画表现连贯成一个完整的故事,主线、支线、职业任务等等都是围绕这个故事展开的,所以在承接任务时玩家需要看清NPC的说话内容,很多任务伏笔埋藏其中,不仔细看清楚的话有时在任务完成上会遇到一定的阻力。因此如果没有很好的理解剧情,游戏的乐趣就会下降很多。
游戏在操作上比较人性化,充分满足了各类玩家的不同需求,可以选择三种控制模式:键盘+鼠标、纯键盘、手柄模式,习惯了玩主机的朋友依旧可以拿上心爱的手柄来进行一场畅快的体验,而不用担心操作习惯的不适应。虽然游戏采用的是360度无锁定视角,但是游戏体验中,大家会发现人物的视角是随着行进方向的变化而变化,基本只是面前的180度。各个场景切换时默认的视角都是不一样的,导致会频繁的切换视角。而且在游戏中,想随心所欲的移动视角也不是一件非常容易的事。当使用键盘+鼠标时难免会需要依靠左右移动鼠标来移动,但是有时不管如何滑动鼠标,视角没有变化,只能是按住鼠标按键才能切换,但是按键被系统默认为攻击键,在部分场景中操作起来很不灵便,因为经常性的想移动视角是在攻击动作中进行的。
游戏性
游戏内的对话设置和副本内的系统设定与《龙之谷》极为相像,当玩家刚一接触的时候会很自然的在大脑里浮现出《龙之谷》这个游戏。相信玩过《龙之谷》的玩家对于这款游戏应该很容易上手。虽然说这款游戏与《龙之谷》的游戏模式比较接近,但游戏内容和发展走向却和《龙之谷》有着本质的区别。这两款游戏都是以不同难度的副本和竞技场PK作为游戏的核心玩法,相比之下《龙之谷》的魔幻元素更占上风,追求人物的操作性,因为副本是以击败BOSS为最终目的,途中需要消灭所有地图的怪物进行下一关,完成后以通关时间和连击次数进行评分,所以玩家会发现战斗节奏感非常快,而《洛奇英雄传》则是以人物格斗为主、配合不同道具的应用来完成整个游戏,打击力度更贴近真实,虽然也是有通关时间限制,但是不再是以击杀BOSS为最终目的,而是更高层次的去追求和享受格斗的乐趣,并且下一个副本的开放一般都需要前面某个副本的pt值,pt值需要玩家在不同条件下通关副本才能获得,所以玩家在游戏过程中需要更加注重合理应用战斗场景里的一些辅助道具和物品。
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