游戏影音:
游戏对于角色的个性化设置并不多,只是对于发型、皮肤、还有其它细节的颜色方面可以进行调整,而且像是发型颜色有只有8种免费选择,后面的一堆都是要花钱的,只不过通过创建界面看到的角色人物很细腻,通过不同的动作可以看到角色的头发或者衣服会随着身体的摆动也会有相应的晃动效果。只是对于在3D引擎的支持下,其展示的游戏世界细腻而又真实,充满了浓郁的西方古典氛围。值得称道的是,游戏不仅在场景、角色、怪物、装备等方面制作的较为精细,而且在细节上也刻画的很不错,基本上在副本中很多东西都是可以破坏的,要笔者大肆破坏物品过了一把瘾。而且在副本中打到BOSS时还会对于角色进行多角度慢动作播放。相较之下,游戏的BGM就稍显的有些平庸了,玩家在打副本时在大多数时间内是没有BGM播放的,只有在打到BOSS时才会有战斗BGM出现。倒是游戏中的音效设置的比较丰富,要战斗更加的有打斗感,而且像是进入NPC所在的房屋虽然是传送的方式,但是会有一个开门的声音,感觉上会更加的真实一些,而在游戏中也有当前场景的背景音效,但是在战斗前期并无音乐,使得战斗总归少了一种紧张感,而对上BOSS以后就能够听到音乐了。
战斗视频
基础设定:
新进入游戏的玩家会有一个剧情新手指导,玩家边看剧情边学会战斗,而且剧情动画做的效果也很好,有一种看3D大片的感觉,可以说这个剧情动画也是吸引玩家的一种手段吧,看过了这么帅气的画面以后对于游戏肯定会有一个很好的印象。对于新手玩家来说,虽然游戏中有比较完善的一个新手指导教程,但是上手操作还是有一定的难度的,尤其对于没有玩过ACT类型的玩家来说,全键盘操作对于方向的把握和战斗的节奏感更不好把握了,好在只要身边有怪角色就会自动换方向攻击,游戏也可以设置成键盘+鼠标的操作模式,新手玩家还是使用这种模式先熟悉一下为好。另外,本作的一大特色就是其建立在庞大剧情上的任务系统,玩家可以根据任务安排的战斗副本来进行由易到难的战斗挑战。所以说跟着主线任务走的升级方式是新手选择最多的游戏升级途径。
游戏性:
游戏中的任务分为主线和支线两类,玩家扮演的是一名佣兵,通过与游戏中的角色进行交流互动,来完成各式各样的任务。虽然游戏使用的是3D引擎,但是NPC并不是用3D制作的模型,而是人物头像画。比较有意思的是和NPC对话更像是在玩单机游戏,其对话语气相比于其它游戏来说要人性化,并没有那么古板的语气,而且任务的剧情也比较丰富使得玩家能够用心的去读对话,玩家能够更好的融入到游戏之中去。当玩家跟任务NPC对话以后,这个屋子里面只要还有其它的NPC都可以进行对话,而且每一次进入屋子里面对话的人物都有可能发生变化,或者多了一个人,或者少了一些人。
初期能够体验到的也就是副本系统了,这个也基本上是动作类游戏中都有的也比较重要的一个系统玩法了。玩家通过村边的港口建立任务副本,最多4人同时写作通关。而玩家创建副本后是先在一艘船上等待,在船上玩家可以再商店中进行补给,确定好人员后就可以起航了。跟同类游戏不一样的是,游戏中一张地图中分了很多小关卡,类似于闯关副本吧,下一个关卡是上一关的延续,倒是蛮有意思的。当然副本中也不是一直都在打怪中,有时候也会遇到一些机关,前期的机关可能没太大的伤害,比如第二个战役中有一个是要过桥才能打怪,但是桥是拉起来的状态,玩家要砍断两边的铁链后桥才会放下,有的就是前面看起来无路可走了,但是打破前面的这个墙面以后玩家就可以通过了,这种小机关后期的延伸性也很强,做出更强力的机关给能够给游戏增加更多的可玩性。
游戏特色:
其实游戏的系统并不多,玩法也跟其它的动作类游戏的差别不大,但是游戏中对于小细节的注重就增加了游戏的乐趣,像上面所说的NPC对话内容幽默和其人物的不定性,战斗中所有看到的物体大多数都可以当做攻击道具打怪,还可以拾取怪使用的武器来攻击,除了主攻击武器以外,还有远程的攻击武器可供玩家使用,站在远处玩偷袭的感觉也是不错的,就是长矛这类远程武器还需要玩家购买,老用的话也是一笔开销。
总结:
总的来说,游戏的画面和音效这两个方面绝对算的上是当今的主流作品,可以说是不可多得的作品之一了,虽然就以现在来看游戏的系统玩法并不多,好在初期细节方面能够吸引留住玩家,但是如果想持续发展下去,仅仅是不太丰富的系统玩法在玩到一定程度后只是起到了娱乐效果而已。希望后期在保持游戏质量的情况下尽可能的多开发出更多配套的系统玩法,不光是体验操作的快感,也要体验到游戏不同的乐趣。
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