“每个人的心中都有一份西游情节”这句话在其浅显俗套的表面隐含了一个年代的人的群体记忆,80后、90后在童年沉浸在六小龄童版的《西游记》中被故事所表现的妖魔鬼怪的世界所吸引,青少年观看周星驰的《大话西游》被另类唐僧与故事逗笑,渐渐长大,再回头看《大话西游》时候就有了不一样的感触,“看着看着就笑了,笑着笑着就哭了”成为了一代人的群体记忆。《斗战神》的优秀之处不仅在于标新立异的动作格斗角色扮演,更在于游戏以《悟空传》为蓝本的世界框架以及大量情节动画和符合角色印象的配音等优秀叙事手法能够迅速建立玩家的代入感,游戏中甚至加入了六小龄童版《西游记》的主题音乐的变调版作为某些场景的背景音乐,在不同风格的西游解读之中听到这熟悉的音乐,亲切感油然而生。
暗黑风格与故事内涵融合:
“暗黑风”近两年似乎成为了一个颇受追捧的新元素,此种风格通过冷色调与独特的渲染烘托出一种压抑、沉默的游戏氛围,具有非常优秀的表现能力,《暗黑破坏神》系列、《火炬之光》都是此种风格运用的典型作品,这种风格运用于神话题材类的游戏在烘托游戏神秘感方面有天然优势,所以近年来越来越多的新游作品开始采用这一风格,但是多数作品中仅仅是徒有其表的色调模仿,而暗黑风格表现能力的精华“强烈的感官冲击与衬托对比,沉默压抑的氛围之中对于鲜明的主题所产生更强烈的衬托”却没有得到体现。
在这方面虽然《斗战神》一直遭受模仿抄袭的非议,但是在风格与内涵的融合上却达到了相当高的水准,可谓真正摸到了暗黑风格的脉门,不同于《暗黑破坏神》系列与《火炬之光》的暗黑风格主要用于衬托地下城诡异的气氛,从而引发玩家的探索欲望,《斗战神》将风格的衬托点着重于“命不由天”这一世界观主题之上,通过一系列的剧情发展,我们发现“西游取经”都是操之于“众神众佛”之手的一场阴谋,众生被像棋子一般被玩弄于鼓掌之间,压抑与阴森的氛围之下就暗含的反抗精神就隐隐跃于纸上了,这样恰到自然的融合也将游戏的剧情更形升华。
斗战神的暗黑风
此外,《斗战神》的暗黑风格不同于其他游戏所惯用的黑色与红色的色调,而是更多凸显了大漠古风的一种历史沧桑感,这不仅与东方神话印象更好的契合,同时因其西游题材的因素,不禁令人联想到了《大话西游》中那种经典色调,也一定程度上增加了游戏印象分。同时游戏中偶尔加入的一些诙谐元素,例如,傲娇的龙女、娘化的小白龙以及颇受追捧的“我都变成猪了,你们为何还要苦苦相逼“这句猪八戒的台词,在暗黑气氛的衬托下更让人有种不同的体验,而这种幽默也让人品出了一些星爷的感觉。
暗黑风下的诙谐
游戏打击感到位,高度纵向感表现不足:
《斗战神》作为一款动作元素的游戏,打击感与操作感一直是其主要内容,从测试中表现来看,游戏的打击感与操作感可以说贯穿了游戏整个玩法,角色动作力感十足,简练干脆,操作流畅,游戏中还加入了角色与环境互动,玩家施放技能动作所产生的风也能在环境上得到体现,角色走过的草丛也会模拟踩踏效果,这些表现为角色动作提供更拟真的实体感,更增强游戏的打击感体验效果,此外不得不提到的是,游戏的技能音效为游戏的打击感立下了汗马功劳,刀刃的破空声以及飞沙走石的音效使得在游戏体验中不仅在视觉上冲击玩家的感官,也从听觉上为玩家带来了一场盛宴。
施展技能后的水花飞溅
但是游戏目前也存在一些不足之处,游戏的锁视角问题颇受一些玩家争议,不同程度上影响了玩家的游戏乐趣,而且因为纵向视角的锁定使得游戏在空间的高度纵向感上表现力非常苍白,游戏中加入的多段跳跃进入空中在视觉上就没有了冲击感,不能自由转换的视角也在不同程度上限制了游戏的环境自由度,不知是不是游戏制作者考虑到伴随打击感的镜头震动的问题而锁定了视角,但是目前来看,这样的设定还是使得相当一部分玩家感到不能适应。
游戏设置
另外不得不说的是游戏的收费模式,《斗战神》依然采用了道具收费的模式,游戏的经济系统的货币分为不绑定货币、绑定货币、充值货币,系统中加入拍卖行等内容,装备精练以及疲劳值等设定都能够在腾讯代理的游戏中发现一些相似元素,虽然游戏中加入了一些平衡系统,但是由于道具收费玩家的差异是不可避免的问题,这就为游戏未来的平衡性前景带来了潜在挑战。
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