游戏画面:
《斗战神》采用自主研发引擎,针对游戏主体战斗系统,加强了角色描绘、环境建设以及物理碰撞等效果,建筑物的砖瓦、墙壁上的花纹、场景中的各种装饰物均刻画的非常细致,河流、云雾、植被等物体的拟真度较高,随风拂动的效果清晰可见。但是除了玩家角色以外的游戏NPC只有一套简单的人物动作,并且没有面部表情,重复进行这一动作时,看起来非常死板。
游戏采用了固定视角的形式,玩家虽然可以左右旋转镜头及拉近拉远视野,但并不能看到更多的场景视角,并且游戏视角会根据玩家的视野距离采用不用的比例来展现,相对应的画面渲染也会产生变化。这样虽然强化了玩家可视画面的美感和统一性,但是却多少带来了操作上的不便,加上游戏过程中会出现许多“空气墙”的阻挡,地面障碍物的判断略有不足。
音乐音效:
《斗战神》的音乐音效相比国内众多游戏绝对可以说是一流之作,游戏运用了大量原创音乐,伴随剧情战斗和副本场景的切换时而婉转低沉、时而气势磅礡,节奏紧张激烈让人身临其境。此外,游戏在对丛林草木细碎的摩挲、角色移动中急切的脚步声以及怪物倒地时的哀嚎等环境音效进行展现的同时,还加强了战斗系统的音效表现,玩家的普通攻击、技能释放、兵刃的破空声都极好的衬托出游戏强烈的打击感。
但其实在音效方面,该游戏最为值得称赞的是在剧情中加入了语音功能,伴随主线剧情的不断展开,玩家可以清晰的通过剧情和NPC配音,不用查看文字描述也能了解游戏世界观设定。富有个性的角色语音也会额外加深玩家的角色记忆,比如猪八戒的那句哀嚎“我都已经变成猪了,你们为何还要苦苦相逼?”令人啼笑皆非。不过目前游戏中配音的添加还不够完美,仅限于一些剧情和功能NPC的配音,如果已经完成剧情或者与一些没有特别功能的NPC进行交流,是没有语音对话的。
职业设定:
《斗战神》提供了五种特色鲜明的职业可供玩家选择,虽然依旧是类似于远程、法师、近战、刺客这种职业设定,但由于融合动作类游戏的操作模式来设定战斗系统,极大程度上提高了玩家的操作体验和打击感。其副本设定则借鉴了横版游戏的副本形式,可以单人进行副本挑战,并且有类似于消耗疲劳值的设定,使其不再是传统角色扮演游戏中的鸡肋设定。在经过两次测试后明显发现,《斗战神》为使更多玩家可以融入游戏,将副本的难度进行了细化调整,简化了原来非常繁琐的四种难度,使游戏前期的副本除在单人挑战的情况下,基本不存在太多难度可言。
任务剧情:
游戏采用了《悟空传》的故事设定,以解读历史黑暗面的角度出发,在游戏中刻意的营造了一种阴沉压抑的氛围,配合主线任务中大量的剧情配音和演示动画,将游戏中的“阴谋论”主题表现的淋漓尽致。随着“西行”的目的究竟是什么、人参果树背后的惊天秘密、十世金蝉子的肉为何能够使人长生不老等等诸多爆炸性的阴谋被揭开,玩家被这些剧情格调所压抑带来的负面情绪,在战斗中才能获得额外得激烈和释放。
虽然《斗战神》音效、战斗、剧情等方面拥有诸多同类游戏难以比拟的优势,但同时也由于引擎的局限和技术的不完善,使游戏目前存在一些比较严重的问题,如视角过近,无法窥得游戏全貌,而将视角拉远则无法感受激烈的战斗;画面3D化不够全面,场景建筑虽然纹理清晰,但感觉像是纸糊的平面,大量的2D元素使其完全没有场景开放性而言;战斗系统虽然融入动作元素,但由于缺少系统的设计定义,使技能和攻击的判定存在较大问题。
小结:
在这个游戏类型模式化的市场里,《斗战神》看起来是由不同类型游戏的设计元素融合而成,但无可厚非的是,该游戏将这些元素揉合的非常合理,依托紧张刺激的剧情发展、酣畅淋漓的战斗系统来引领玩家进入游戏,只是尚有一些细节需要注意一下。
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