《QQ仙灵》:小新意无法攻破传统壁垒

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2013年05月08日 15:41:34     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年05月08日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏角色萌动可爱
  • 优点| 罗盘系统和主题结合较好
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏模式拘泥于传统
  • 缺点| 新手引导不完善
  • 评测员:小刀

      回合制是历史比较悠久的游戏模式,主打轻松休闲的玩法,融入策略和预判的战斗模式,拥有一批固定的忠实玩家。不过历经了十二年的时代变迁,回合制网游不可避免地遇到玩法老化、产品同质化的难题,越来越不容易吸引新玩家的青睐。由腾讯推出的《QQ仙灵》,完整地传承了同类游戏的固有内容,虽然在游戏玩法上增加了一些如罗盘系统、APC系统等小特色,但是没有在整体的回合制战斗模式上进行有突破性的革新,说到底这依然是一款中规中矩的回合制网游。

    游戏画面

      作为2D回合制网游,《QQ仙灵》的画面内容还是比较丰富的。与大多数同类网游相同,游戏的人物建模采用的是Q版风格,大眼睛、三头身使人物看起来萌动可爱,而且种族的不同,人物的拟化形态也各异,例如妖族会长出毛茸茸的狐狸耳朵,所代表的寓意不言而喻。画面背景的颜色渲染很绚丽,贴图比较精细,在视觉上营造出立体感较强的玄幻世界。或许是想凸显修真的空灵之感,游戏的远景贴图一律采用模糊的处理手法,用玄青色渲染体现云山雾绕,忽略了原有山体的本色,反而看起来比较呆板不生动。不知道是不是回合制游戏自开创以来,经年风吹雨打后密照不宣的传承,小编发现这类游戏在画面展现上都有互相借鉴之嫌,玩家总能在不同款游戏里找到似曾相识的角色设计,虽然在某种程度上拉近了玩家的亲昵度,但这也让玩家更加习惯于延续在其他作品里积累的惯性思维,用近乎苛刻的眼光剖析这款作品,而单从画面来说,《QQ仙灵》没有令人眼前一亮,显得有些过于传统。


    种族选择


    萌动的人物角色

    新手引导

      《QQ仙灵》的新手引导在小编看来是不尽如人意的,大多数已经熟悉回合制模式和流程的老玩家上手不会有难度,而对于初次进入游戏的新玩家就困难重重。玩家在新人任务过程中会有暂短的NPC和标识指引,介绍游戏的基本操作,如战斗技能、角色升级、捕捉宠物等,不过初期为了加速玩家升级,游戏进程发展过快,往往在玩家离开新手区域之后仍对游戏的背景和系统功能一知半解。好在游戏里设定了类似于功能检索的帮助系统,让玩家尽可能地查阅到想要了解的游戏内容。


    帮助系统

    特色玩法

      本作的社交系统比较完善,除了玩家常见的好友、帮派、师徒等,还加入了APC系统,和NPC进行互动交友,这在以往的游戏里是不常见的。在游戏界面的右下栏中有单独的APC标识,点开后会出现APC总览表,里面是游戏里所有可以交友的NPC头像,点击鼠标右键可以看到NPC的个人简介,方便玩家选择适合自己的NPC进行交友。与NPC成功交友后,该NPC会出现在“我的APC”里,玩家可以通过邀请NPC狩猎、送礼、郊游等提高NPC好感度,达到一定程度后玩家就可以使用NPC的特长了,简单来说APC系统是个增幅角色属性的辅助系统,一定程度上起到了黏合玩家与游戏的作用,只是如何与携带“加好友”标识的NPC成功交互上,游戏里没有明确的介绍和指引,这给玩家在游戏时带来不小的难度。而游戏里内置的QT语音在使用方面不是很灵便,经常出现卡顿,进行系统设置更改时甚至会出现死机现象,看来厂商在此次测试的优化方面不尽如人意。


    任务流程

      罗盘系统也是这款作品里的一个小特色,此系统在角色升到10级时便可以使用,随着玩家的等级不断提高,系统的许多功能也逐渐随之开启,值得一提的是,阴阳卜卦里现在只开放了“谈”“宝”“宠”三个功能,在这里说一下“谈”,玩家开启经验之谈后,会有一个罗盘出现在界面左上方,玩家通过罗盘指针和下面的文字提示自己寻路找到导师,这种设定对于习惯了自动引路功能的玩家来说有点困难,而且提示也不是很明确,罗盘的指针角度表达的意思也不清晰,需要一段时间的摸索,这是非常考验玩家耐心的。


    罗盘系统

    总结

      近年来的回合制网游基本已经到了固步自封的地步,玩法老化、产品同质化成了让厂商头疼的难题,而在越来越多元化的市场里也似乎很难再有令人惊艳的革新,《QQ仙灵》虽然加入了添加PNC为好友、罗盘系统等特色玩法,但由于本身游戏类型限制的原因,整体的游戏回合制战斗模式没有创新性的突破,依然是整合了大多数同类网游里经典套路的传统游戏。

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