保守传统狡智难堪 《QQ仙灵》游戏评测

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2013年08月01日 13:42:05     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年08月01日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏角色刻画细腻
  • 优点| 罗盘系统和在主题结合较好
  • 优点| 职业系统有突破
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏模式拘泥于传统
  • 缺点| 经济系统混乱失衡
  • 缺点| 部分画面显示错误
  • 评测员:无遮

      不久前在和朋友闲聊时,提及了一个饶有趣味的现象——虽然腾讯已经成为国内最强大的网游运营商,但是目前为止,腾讯旗下的传统角色扮演及回合制网游并不占优势,因此,在面临网易咄咄逼人的竞品攻略时,腾讯显得有些应对不足。在腾讯几乎垄断的横板动作类游戏频遭挑衅后,《QQ仙灵》的推出充满了回敬的意味,近期更是借助宁财神新剧的上映开始大肆宣传,试图还网易以颜色。

      坦白地说,在网游界,腾讯虽然让人惧怕,但是却少了许多“抄袭”、“模仿”的争议,这大抵是因为行内众人早已将这种生存模式视为圭臬,小马哥鼓吹的“微创新”被各种游戏团队运用熟络,舍得进行美化和深度系统挖掘的腾讯游戏俨然成了饱有良心的典范团队。不过,商家只能引导用户,却永远不能替代他们进行选择和思考。因此,号称腾讯第一款回合制游戏的《QQ仙灵》究竟表现如何,还需我们来深度解析。

    保守传统狡智难堪 <wbr>《QQ仙灵》评测

    《QQ仙灵》的元素借鉴极其明显

      由于网游需要覆盖尽量宽广的用户群体,需要降低门槛提高玩家的接受度,创新的的风险和模仿的便利形成了鲜明对比,游戏元素臃肿、模式雷同便成为难以治愈的顽疾。自《梦幻西游》推出之后,市面上的回合制游戏便开始逐渐固化,竞品厂商为了迎合用户习惯,始终是以市场寡头的模板来创造自己的作品,每个成功的“微创新”都能成为原型游戏的补充模板,结果则是导致自己所模仿的对象越来越强大。面对已经统御市场近10年的强大对手,《QQ仙灵》的应对策略并不新鲜——修改、美化、借助IM平台强势的推力逐渐蚕食掉竞争对手的潜在用户。因此,当《QQ仙灵》中出现几为梦幻翻版的职业和角色设定时,我们并不需要对此感到任何惊讶。

    保守传统狡智难堪 <wbr>《QQ仙灵》评测

    游戏中的职业简直就是《梦幻西游》的翻版

      不过,对于玩家来说,《QQ仙灵》的拷贝痕迹并不似某些愚笨对手那样严重。量子工作室抛弃了大唐西游这块已被用滥了的外壳,重新设计了一个架空的历史背景,就如同《幻城》逃离了《圣传》的外壳、但仍然奇幻唯美一样。在种族选择上,《QQ仙灵》机智的耍了一个小花活儿——游戏提供了仙、人、妖、魔等四个种族供玩家选择,但是每个种族只能选择三个门派,现实版的朝三暮四,俨然把玩家当作甘受愚弄的猴子。如果我们不考虑游戏中部分角色设计和《梦幻西游》的高度重叠的话,《QQ仙灵》的画面美化也着实称得上成功得了。游戏场景精致、人物用色艳丽,华美鲜艳的整体风格在回合制游戏中也堪称上品,炫目的技能动画和粒子特效更增加了游戏画面的动态表现力,但是游戏固守着传统的4:3分辨率模式,并未给玩家太多选择空间,在初入游戏时也会出现比较频繁的动画缺失,让人不禁怀疑将近2G的客户端容量究竟是为了什么。

    保守传统狡智难堪 <wbr>《QQ仙灵》评测

    坚持己见还是跟随大众,答题俨然成为群体活动

      在吐槽游戏的模式固化时,我们也需要看到《QQ仙灵》极为聪颖的特色设计——游戏主打“APC”概念,让玩家可以与游戏中的NPC进行交互,通过赠与道具、战斗或任务来培养与其的友好度,在增加玩家游戏黏粘性的同时增加了诸多类似传统网游中地域声望的存在。在日常任务的设计中,《QQ仙灵》也多有建树,始终是以消耗玩家游戏时间、用额外奖励引导用户操作交互为目的,用旧瓶新酒来描述最为恰当不过。例如网游中最平凡的答题,普通网游中玩家只能独自参与的日常登陆奖励式任务,被改造成多名玩家共聚一堂,需要时刻盯着NPC提问并选择站队的群体性活动。满屏幕来回跑动的玩家,在选择跟随时不经意就参与了群体娱乐的趣味。就此而言,《QQ仙灵》虽然背着传统回合制网游的壳,但是却不遗余力的培养着属于自己的玩家体验,这种体验使用户即便选择重新开始,也会有很大概率奔赴新区,而不是跳转至另一个雷同的回合制游戏中。

    保守传统狡智难堪 <wbr>《QQ仙灵》评测

    龙年。。。你好歹换身皮再出来啊

      传统回合制游戏中,玩家通过游戏虚拟交易所获取的价值感归属是最强的粘合剂,这也是《梦幻西游》多年不衰的核心原因。但是有碍于收费制度的制约,《QQ仙灵》的经济系统并不能使玩家彻底满意,游戏采用了直接贩售游戏币的方式,并极力压缩游戏中可获取交易货币的数量,让游戏市场始终处于不稳定的状态。玩家在服务器开启第一天往往便会兑换大量的游戏货币,整个市场瞬间便开始通货膨胀,普通玩家基本上直接被拒绝参与到正常的商业运作。加之游戏中加入了持续性的VIP特权设定,虚拟经济的保值期在《QQ仙灵》中极为短暂。

      如果不考虑系统雷同化的因素,《QQ仙灵》的表现也算令人满意,随处可见的微创新系统,高度集成化的“罗盘”功能及颇为讨巧的“APC”交互使游戏可以逐渐建立起独树一帜的印记。但仅凭于此,游戏仍不能给予玩家更多希翼,无论是繁杂的活动设定、过量的时间投入还是严苛的经济报偿,都是普通玩家在进行游戏时将要遭遇的障碍。如果将《QQ仙灵》看作腾讯游戏全类型制霸的重要板块,那这块腾讯游戏生态圈的最后拼图显然有些不够分量。

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