《圣斗士星矢》:游戏特色评测报告

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2013年03月22日 15:45:12     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年03月22日
运营厂商:完美世界
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 小系统完善
  • 优点| 圣衣系统新颖
  • 优点| 剧情丰富代入感十足
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏配音缺乏完善
  • 缺点| 游戏模式较传统
  • 评测员:左左

      提问那位玩家能说出几部幼年喜欢的动漫,相信很多玩家会说出《圣斗士星矢》这部动漫,当初幼小的你又是否幻想自己自己也是一名圣斗士呢?为了保护弱小的人们与和平的女神雅典娜一同和邪恶的神道展开连番战争呢?那么现在如果能够让你进入圣斗士的世界化身为正义的圣斗士你又是否愿意呢?,好吧,我承认我说了谎话,现实中圣斗士世界是进不去的,但游戏中的圣斗士世界也许会勾起你很多年前的回忆!

    天马流星拳、庐山升龙霸、钻石星尘拳......。在耳边响过一阵混乱战斗声后,世界变得越来越安静了,睁开眼看到周围的人穿着不同的黄金圣衣在我的周围游荡,再低头看看自己的身上,也已经是披上金黄色圣衣,不由自主的从身体内涌发这一股力量,脑子里面很多事情已经变得模糊,却坚信一个使命“保护人类”,正当我努力地回忆往事时身边出现了几个赤面獠牙的怪物向我走来,一股杀气慢慢逼近,见情况不妙我赶快呼唤我身体中的那积攒已久的神秘力量,随着我的大叫声只听见碰的一声,那些怪物已被我弹出了数尺远周围的瓶瓶罐罐也随着声音变成了数块残片,正当我满身热血,斗志激昂准备用出我那天赋技能时,只听见远方传来了一句:“抓紧完成《圣斗士星矢》游戏性评测报告”......


    剧情展现

    优秀的剧情表现,代入感极强:

      正如上面所说,《圣斗士星矢》在剧情方面,动画效果与原剧情的完美结合在加上与任务的互相转换,可以说代入感极强,在目前国内各种山寨动漫的诞生下,很多玩家早已渐渐疏远了自己年幼时的那份童真,而游戏聪明的抓住了这一点,通过进入游戏的剧情动画,第一时间吸引玩家。进入游戏,银河擂台赛、古罗马竞技场、黄金十二宫、庐山五老峰等等,这些早已印在玩家心中的场景又一次展现在玩家眼前。在剧情中玩家会随着故事的演变来扮演不同角色,来充分的体验游戏,期间玩家既能通过扮演角色时对角色的圣衣技能深入的体会,又能加大玩家的代入感,使玩家并不是在看剧情而是体验剧情。另外一点由于游戏的优化问题目前很多玩家的画面会出现卡顿现象,而剧情动画也从一方面缓和了问题。在任务上,不得否认的一点游戏中的文案功底确实很棒,但文字略多未必会有很多细心地玩家全部阅读完,如果能够将其中的文字简化并转换成配音会更加容易使玩家接受,游戏中存在NPC的配音,但目前还不够完善,时不时的会冒出一句话,确实也挺头疼的,不但没有达到提升代入感的作用反而会降低代入感,如果能够将这一点完善,游戏的代入感会再次提升一个等级。

    剧情任务


    登陆界面你是否回忆起了什么?

    剧情任务
    圣衣系统:

      既然游戏以圣斗士为题材,那么圣衣系统就必定不可缺失,毕竟他是动漫中核心的物品,玩家进入游戏后,可选择初期的5个职业进行守护,守护后会获得本职业的圣衣,每件圣衣附带一个天赋技能,具有强化的杀伤力,或庇佑效果。当然圣衣的效果并不是这单一的技能,玩家穿着圣衣,自身属性会得到大幅度提升,圣衣可进行祝福,祝福等级越高提升人物属性值越高,当祝福达到所需程度圣衣还会进行进化,突破阶段局限后的究极形态甚至可能超越黄金圣衣乃至神圣衣!另一点,不同的圣衣,还附带斗魂技能用来提升人物技能的伤害。如果照游戏的圣衣界面来看,玩家是可获得多件圣衣来进行搭配,但由于游戏作为首测来看,很多玩家还并没有深刻的进行多件圣衣的体验,大部分都在用其他圣衣的祝福玉来换取自身圣衣的祝福玉来进行祝福提升圣衣等级。


    圣衣星铸

    数值系统:

      细心的玩家会打开属性界面来查看自身的属性,而游戏中的属性的分值分为很多种,例如基础、元素、抗性、附加伤害、伤害免疫等等,可见这些全面的数值对于日后游戏的PVP打下了优秀的铺垫也为游戏的增值系统打下了一个根基,游戏中装备聚力(强化)及特殊物品的升阶可在打怪中直接获得,但随着提升的等级越高消耗会越来越多,对于日后是否会出现不平等现象,现在还不能下结论,本次测试官方给出了较多的星券可以再商城中购买物品,商城包括两种,第一种为星币,第二种为星券,目前两种商城中物品相同,对于价格因为商城内并未开放过多的物品,所以价格较为合理。体验过程中,时不时会在世界喇叭界面看到玩家发表“又是30怪,伤不起”等一些列的话语,当人物达到20级后,主线任务多以击杀怪物为主,由于首测的原因同等级玩家会集中在一起打怪,再加上普通技能的溅射伤害,所以很少玩家能够抢到怪物,一而再,再而三也便降低了兴趣,对于这一点,其实大多数RPG游戏的模式早已固定,很难有所改变,所以建议玩家在中期多体验一些活动,经验也是蛮丰富的。不过直至现在也没有搞清楚,游戏中的连招系统,给出的提示编辑好后移至技能栏,可是编辑好后怎么移至也不会显示在技能栏 上,确实挺让人头疼。

    小系统设定出奇:

      通过近几天对《圣斗士星矢》的体验,发现游戏的大特色目前表现还并不是很明显,除去圣衣系统几乎没有大的特色来满足玩家的胃口,这一点也将成为游戏所面临限制发展的最大瓶颈。不过虽然并无大的特色,但小系统却出现频频,可以说厂家将很多游戏中的有趣的小设定都融入到这款游戏中,例如新的快捷栏面板看上去简洁功能却很齐全,小宇宙能量的积攒阶段会有不同的效果表示,在过任务时会有各种类型的提问、机关并不是枯燥的的打怪,打怪过程中随机QTE的触发,奔跑冲刺,二段跳,内置拍照内置语音内置IE等等,这些能够提高玩家兴趣的小设定通过等级的提升一点一点的告知玩家,使玩家在游戏中不断的探索不断被新鲜的系统所吸引,但不足的是游戏目前并没有新手指引很多系统都没有完善的介绍,玩家对部分系统还存在疑惑,所以还望厂商尽快在指引方面加强完善。


    随机QTE触发


    是否戳中你的笑点呢?

    总结:

      整体来看,《圣斗士星矢》是一款小设定表现鲜明,大特色却低沉的一款游戏,优秀的剧情衔接能够留住大量的玩家,但后期的玩法不明显也会成为玩家流失的弊端。另外一点虽然游戏场景有安全区和非安全区的划分但由于目前大部分玩家都目前大部分玩家都忙于自己等级的提升,少有玩家接触PK,所以照目前来看游戏PVE居多,而在玩家等级达到35后只要设置成PK模式,在非安全场景便可攻击玩家直至杀死,但惩罚系统还并未体现到,且PK值也并没有增长,还望官方尽快完善。

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