《梦三国》:MOBA游戏先行者

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2013年02月21日 18:36:42     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年02月21日
运营厂商:电魂网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏模式丰富,战斗场面激烈
  • 优点| 组队系统较同类网游出色
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    缺点及不足
  • 缺点| 系统臃肿,优化不佳
  • 缺点| 平衡性表现较差
  • 评测员:无遮

      因为《英雄联盟》的成功运营,使得原本叱诧联机平台的多人联机在线竞技游戏(MOBA)成了被人注意的新兴市场。不但有大批新游接踵而至,《DOTA2》的发售在即更吸引了诸多玩家的目光。而在《英雄联盟》崛起之前,一款名为《梦三国》的国产MOBA网游却早已开拓出自己的市场,作为基于《DOTA》设定而开发的竞技网游,《梦三国》和同类作品相比有哪些优缺点,又能为玩家带来怎样的不同感受呢?

      对《梦三国》的玩家来说,《英雄联盟》仅是后辈

      《梦三国》发行于2009年,距DOTA的真正开始火热也仅有不足2年之隔。和当时已经开始挑战浩方对战平台的VS及更加具有技术实力的11对战平台不同,《梦三国》的开发团队一开始便瞄准了独立游戏版本的开发,这一举动即便是放在世界范围,也是颇有超前意识的。而游戏的初步推广也采取了令人惊讶的方式,当时《梦三国》团队以现金资助的方式与大量《魔兽争霸RPG》地图作者达成协议,使后者在自己所制作的游戏地图中加入《梦三国》的对应广告。

    《梦三国》:MOBA游戏先行者

    《梦三国》壁纸曾大量出现在魔兽RPG地图加载页中

      这样的策略是极为有效的,虽然《梦三国》大量借鉴了DOTA的游戏设定,但更优异的画面表现力、相同的操作方式、更符合国人审美的背景设计以及更自由的功能设定成功吸引到不少玩家的目光,游戏也因此俘获了大量原始用户。在《英雄联盟》通过腾讯强大的推送能力震惊市场之前,《梦三国》的地图加载式广告已经出现在玩家眼前三年之久。虽然同样有着DOTA的痕迹、同样脱离了《魔兽争霸》的桎梏,而对于早已熟悉《梦三国》的玩家来说,《英雄联盟》仅是后辈。

    《梦三国》:MOBA游戏先行者

    通过实践累计,《梦三国》可选英雄早已破百

      竞技是什么?我玩游戏就是为了消遣的

      最初版本的《梦三国》和DOTA几乎如出一辙,补刀、高地视野优势、机选英雄、合成概念及英雄设计等元素均有模仿痕迹,随着时间的推移,游戏也吸纳和模仿了一些同类作品的特色模式,如推荐出装及RPG副本挑战等元素。为了表现出独立游戏的优势,《梦三国》逐渐开发并延伸出了10V10的大规模战斗及最多15人的三方交合战模式。这些游戏模式仍保留了大量魔兽RPG地图的既有痕迹,和原版DOTA相比,战斗场面更加激烈火爆,但游戏的整体平衡性也因此被严重削弱。即便是在官方号称绝对平衡的传统5V5对战模式中,《梦三国》也加入了开局祝福的设定,使玩家可以在属性增加、金钱增加、技能伤害提升、额外经验及技能伤害增加等选项上挑选,并未表现出足够的竞技元素。

    《梦三国》:MOBA游戏先行者

    游戏模式多元化,更像是对战平台

      事实上,《梦三国》的系统功能始终是本着一条目的:优化玩家操作方式、吸引喜欢DOTA却无奈操作苦手的玩家。游戏支持自由改键、借鉴了《英雄联盟》中推荐出装及道具分类模式、地图中加入了野外商店、增加道具升级空间、提供全阵营宠物升级功能,这样的思路和部分火热的类DOTA地图如出一辙。在游戏过程中,笔者特意采访了一位游龄较久的老玩家对于平衡竞技的看法。而他却显得有些满不在乎,仅告诉笔者:“游戏好玩就好,竞技性是什么?我玩游戏就是为了消遣的。”

    《梦三国》:MOBA游戏先行者

    虽然采用了三国背景,但游戏模型仍能看出大量《魔兽争霸》的的痕迹

      给我一双慧眼,认清我的队友

      巧合的是,由网易所开发的《英雄三国》及盛大所代理的《魔狱军团》均采取了以原版DOTA为基础增加战斗火爆程度及丰富道具的手段吸引用户,对比这些画面表现更出色的新游戏,《梦三国》的优势除了既有的玩家群体,最突出的就是基于长期运营数据所积累的惩罚制度。

    《梦三国》:MOBA游戏先行者

    新手区随机组队,灰红一片,惨不忍睹

      MOBA类游戏中最出名的言论大概就是“不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友”了,而《梦三国》采取了建房后自动邀请玩家的组队方式,一同游戏玩家的“历史背景”如何,谁也无法保证。正是由于玩家有这样的组队需求,《梦三国》的组队系统中才特别增加了玩家筛选机制,如果一名玩家有较高的掉线率或逃跑率,那么该玩家的游戏角色名字会变红,在准备期会很容易被他人辨识出来,在开始房间时也可以选择规避掉“品行不佳”的玩家。此外,游戏会根据战局结果评选出每名玩家的具体数据,并根据数据分配升级经验,根据角色等级不同,玩家的游戏角色也会变色,在中高端局可以很轻松的分辨自己队友的游戏经验究竟如何。等级制度一定程度上会造成游戏中的歧视现象加剧,对于竞技游戏来说,一些鼓胀的火药味未必都是坏事。

    《梦三国》:MOBA游戏先行者

    战后结算,好吧我是顺丰抱队友大腿来着

      战报、阵营、美女播报,游戏传播令人称道

      除了对游戏模式的丰富和竞争机制的建立之外,《梦三国》还引入了国产网游的阵营设定,特别强化了角色可成长性。相较于《英雄联盟》中简单干脆的角色购买和皮肤购买,《梦三国》却采取了关卡挑战积累合成材料、人物卡收集及装备合成升级等多种装扮手段。游戏虽然拥有天赋选项,但限定了角色的人物卡,玩家只能针对某一人物长期培养,这使得玩家中后期战斗所能使用的角色更受天赋加成限制,对玩家的游戏时间付出要求也更高。

    《梦三国》:MOBA游戏先行者

    角色培养,没找到在哪能替换形象

      此外,《梦三国》还特别加强了战况传播的作用,游戏中玩家可以自由对战局进行录制,在官网中也特别开辟了战局战报以及美女播报的宣传板块,玩家游戏热度维护工作相对出色。

    《梦三国》:MOBA游戏先行者

    游戏视频播报区,数量惊人

      让我们简单梳理一下《梦三国》的发展路程:游戏模仿DOTA机制、并利用独立版本所带来的画面表现及自定义操作优势,配合地图广告在早期对战平台玩家中进行了初步传播。在游戏运营过程中,除了增加了同类作品的模式元素之外,还创造和巩固了组队规避机制及等级模式,增进了玩家的竞争心理。通过丰富游戏模式,《梦三国》由一款单一的类DOTA网游逐渐发展到平台化痕迹,使用户的忠实度得到了较大规模提升。和步《英雄联盟》后尘仓促杀入MOBA游戏市场的大部分网游相比,《梦三国》的发展轨迹有些无法复制。需要特别指出的是,日益丰富的系统内容使游戏显得有些臃肿、在正常的对战地图中也有大量画蛇添足的无用细节。此外,游戏对win7系统的优化较差,可能会影响一些玩家的实际体验。

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