天命无双玩法:
本次测试开放了独具特色的天命无双模式,以娱乐三国无双地图为基础,仍然是5V5的玩法,基本规则不变,在此基础上天命模式则是随机给予玩家一套技能,此套技能中的每一个技能将从其它所有英雄中随机抽取一个技能放入其中,如果第一套不符合心意的话,玩家可以再之后的90秒时间内再重新抽取一次,不过有可能抽取到最后一套技能还没有之前的好,所以玩家要慎重选择。不过,技能不一样的后果,玩家在选择出装的时候也会不同,毕竟虽然英雄还是那个英雄,技能却可能跟英雄不搭配。而玩家在战斗后有一次选择替换一个技能的机会,游戏过程中会提示浴火凤凰出现,玩家只需杀死BOSS后可以获得浴火卷轴,此卷轴是本方玩家共享的,不过如果持有卷轴的玩家被杀死就会掉落,使得战况更加的火热。此模式其实娱乐性更强一些,新手玩家也可以参加,每天下午16点-22点开启,不过此段时间虽然上线玩家更多,不过也更卡,经常被无缘无故的杀死。
天命中随机技能
游戏影音:
《梦三国》前期大量借鉴DOTA的游戏设定,但更优异的画面表现力、相同的操作方式,以及更符合国人审美的场景和人物设计,吸引到不少玩家的关注。前期地图虽然有些类似元素,但是随着游戏的更新换代,已经增加了很多独有特色的地图。在音效方面做的还是比较不错的,而且游戏中是中文配音,而且还是根据每一个英雄的特色有不同的配音。
死亡现场的标示
操作玩法:
最初版本的《梦三国》和DOTA几乎如出一辙,补刀、高地视野优势、机选英雄、合成概念及英雄设计等元素均有模仿痕迹,随着时间的推移,游戏也吸纳和模仿了一些同类作品的特色模式,出现了如推荐出装及副本挑战等玩法。当然单纯的5V5的对战已经毫无特色,为了要战斗更加的火热,开发出了10V10的大规模战斗及最多15人的三方交合战模式。而在5V5的对战中加入了开局祝福,增加不同玩家的初始战斗力。以上这些设定其实并没有增加游戏的竞技性,反而娱乐性更足一些。如果真追求高操作的玩家并不一定选择此款游戏,但是对于那些操作新手来说,在玩《梦三国》的时候更容易融入到其中,不会被其它操作意识强的人所排斥。而挑战百层更加符合通关的模式了,当玩家达到名将等级后,每天可以领取2个钥匙,没打通10层就可以领取下面10层的钥匙了,每层都有一个BOSS镇守,而每10层就会有一个大BOSS作为通关镇守。跟RPG网游一样,副本会掉落一些打造或者强化武器的材料。
多种玩法模式
组队设定:
MOBA类游戏中最出名的言论大概就是“不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友”了,而《梦三国》采取了建房后自动邀请玩家的组队方式,不过你并不知道你的队友是怎样的人,就像是《英雄联盟》中经常有人进入游戏后只是挂机造成本方战斗失败。而为了最大限度的降低此事件的频繁发生,游戏中对于那些较高掉线或者逃跑的玩家进行红名制,其它人在房间准备期间就可以很容易的辨认出来。此外,游戏会根据战局结果评选出每名玩家的具体数据,并根据数据分配升级经验,根据角色等级不同,玩家的游戏角色也会变色,在中高端局可以很轻松的分辨自己队友的游戏经验究竟如何。新手专区和娱乐专区等大区的划分,使得等级制度衍生出的歧视现象降低不少,你是大神玩家完全可以去更高的区比赛。
不一样的角色成长:
除了对游戏模式的丰富和竞争机制的建立之外,《梦三国》还引入了国产网游的阵营设定,特别强化了角色可成长性。相较于《英雄联盟》中简单干脆的角色购买和皮肤购买,《梦三国》却采取了关卡挑战积累合成材料、人物卡收集及装备合成升级等多种装扮手段。游戏虽然拥有天赋选项,但限定了角色的人物卡,玩家只能针对某一人物长期培养,这使得玩家中后期战斗所能使用的角色更受天赋加成限制,对玩家的游戏时间付出要求也更高。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn