游戏影音:
《梦三国》中由于整体画面颜色偏暗,视野范围窄,所以对视觉感官上有些影响。地图中的场景建筑物死板且颜色不够鲜艳,人物造型比例还算合理,由于游戏采用的是45度俯视角为默认视角,而且不支持远近拉动操作,在此视角观察游戏画面,模糊粗糙的画质显露无疑,地面纹理的处理过于简单,人物衣着含糊不清,建筑花草过于粗大,可以说这种视角下对于战斗不太方便。相比粗糙的画面,人物的动作和武器的光影效果做的还是不错的,人物静止时会随机做出不同的动作,再加上角色拿着各种发光的武器看着还是很拉风的。游戏中对于技能光效的设定还是很不错的,不管是怪物发出的招式还是英雄的大招基本上都是占据大部分的画面,这也导致了使用大招后角色完全被遮盖住了。《梦三国》在音效方面做的还是比较不错的,而且游戏中是中文配音,而且还是根据每一个英雄的特色有不同的配音。但是有一点不好的地方就是,不知道是什么原因,笔者在进入有的新手地图中战斗根本就没有BGM,使得整个战斗完全没有紧张感。
战斗视频
基础设定:
初进入会有一个很详细的新手教程,从最初的操作到多人竞技都给安排到新手教程里面了,而且没完成一项就会给与一定的积分。纵观目前市面上的DOTA类网游。从操作上来看基本上都是大同小异的,整个操作就是通过鼠标+键盘来控制的,而不同之处就在于按键上的差异。《梦三国》默认的技能按键是W、E、R、F,F是大招,对于很多玩家来说初次上手《梦三国》还是比较不习惯的,笔者就经常按Q键,好在游戏中支持自定义按键功能。
游戏性:
游戏中的任务分为两部分,一个是单独存在的任务,一个是关卡模式中的任务NPC。单独存在的任务需求稍高一些,比如每日任务第一个就是要玩家达到主将级别才可以完成,还有活跃任务、官阶任务、斩将悬赏、收集任务等等,多数任务新手想要完成需要不少的时间。而关卡中的任务就相对来说比较简单了,通常这种任务都是以旁枝末节的形式出现的。在整个战役中并不是很重要,而且大部分任务都是可以重复完成的。
游戏初建会让玩家选择一个主英雄,主英雄的升级比较慢。当主人物升级会有天赋点,可以按照生存、输出、技能三方面来加点,就看主修哪类了,而天赋属性并不会带入竞技场。至于主人物升级的方式只有2种,第一可以刷副本模式升级,升级还算比较快。第二就是对抗模式升级。除了主人物以外,就是在游戏中玩家选择的召唤英雄了,升级方法我想玩过DOTA类游戏的玩家都应该清楚了,主要就是在战斗中打小怪或者杀人。
关卡副本算是除了竞技场以外,也算是比较主要的玩法了。目前一共有7个关卡副本,如初战黄巾、黄金入侵、曹操大逃亡、陈留起兵、挑战百层、剿灭妖狐和虎牢关大战。在关卡副本中最多可以5个人参加,一个玩家也可以参加,只不过后期的难度还是比较大的,还是多人一起下副本比较容易过,而且关卡还可以选择难度。而挑战百层更加符合通关的模式了,当玩家达到名将等级后,每天可以领取2个钥匙,没打通10层就可以领取下面10层的钥匙了,每层都有一个BOSS镇守,而每10层就会有一个大BOSS作为通关镇守。跟RPG网游一样,副本会掉落一些打造或者强化武器的材料。
总结:
一款游戏的好坏是需要经过时间磨练,梦三国从最早的山寨DOTA,到现在独创的特色模式,10V10对战,大型副本挑战。可以说经过长时间还能跟留下的游戏都是有一定的玩家基础的,而那些没特色的游戏早已经被淹没在层出不穷的游戏市场的草丛中了。
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