画面质量上,由于估计了双端的特性,可能有些地方没办法像纯粹端游那样完全发挥,使得其画面看上整体观感不强,虽然加上全屏泛光后效果以外的理想,但整体上看游戏画面素质并不高。另外一点就是游戏的硬件优化做的也不够,不是很好的画面却需要不相等的配置要求,连网页端都会有卡顿的现象发生,不知道是否还是因为服务器不稳定等问题,在游戏中即使选择了对应网络大区,也会有延时和卡顿的现象。
不过他的画面也有优点可言,由于采用了古代中国为背景,大多数场景显得昏暗,这也倒正好符合了游戏整体风格,尤其是黑暗中看到的火把等一些细节更让人有古代战场那种孤独寂寞的感觉,当然除了偶尔会在地图上出现的那些成群结队的敌人们。即使在人物造型与建筑设计上,游戏也恰到好处,不说角色们本身的形象,连敌人的形象也涉及的富有古代特色,平添一份代入感。
说到其题材,《兵马俑》在这方面确实展现了与众不同的地方,其采用了穿越时空的渐进式设定,从玩家出生地开始,玩家可以踏足的区域遍布了公元前各个世纪的各个区域,这为游戏章节式的故事推荐模式铺平了道路,这一点我们从大地图上就可以寻到头绪。不过这样的设定到底是利是弊还有待参考,听上去像一部波澜壮阔的事实,但实际的表现如何还需要玩家的实际体验来决定,毕竟越大的题材越难把握。
游戏为玩家提供了比较方便的挂机系统,这个挂机不只是自动寻路和打怪那么简单,其中关于角色属性最为重要的是魂魄系统,这个系统类似于一般游戏中的内力修炼等系统,不停的修炼可以让身体部位每个魂魄都提供给角色额外的属性加成,而自动感悟则像极了挂机修炼系统,设定好时间就可以一直在线自动修炼,这也是提高游戏黏性的重要手段,这么挂机手段也使他的微端版有了存在的意义。
在战斗中《兵马俑》应该是参考了部分国产网游炫丽的形式,在一开始玩家就可以怒气值所带来的华丽的变身系统以及顺畅的跑轰战术等,但是除此之外,其在战斗中却并没有什么建树,打击感缺失,战斗技能释放也存在延迟等问题,让人在战斗时总觉得还无法全身心的投入其中。
如果看看国内网游市场的整体环境,就会发现《兵马俑》应该算是一款典型的中庸游戏。他的画面既不算好,也不算差,玩法系统上大体和现在的主流游戏都差不多,需要长时间的修炼和积累属性才可以获取荣耀以及PK的本钱,其后期玩法也是以PVP为主,而她同时又提供了2.5D和3D两种视角,以及端游页游微端三种游戏平台,拓宽了自己的用户群接受渠道,这有利于让更多的玩家容易加入到游戏中,但是其服务器与客户端的不稳定状态却一直在持续,这也令人担忧游戏的未来状态。
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