游戏画面:
画面质量上,由于在制作条件的限定下画面中的打击感以及流畅性都没有达到理想状态,且戏画面素质也并不是很高,不过整体来看作为一款页游在画面上的表现在同类游戏中实属不易,唯独就是在游戏的整体感官上多少有些山寨剑网3,好在游戏中的暴怒变身系统,全屏的光影特效以及变身后的全新人物建模短时间内对玩家还有具有较高的吸引力。
国战:
“国战”一词对于国产游戏玩家想必并不陌生,也是运营商的重点圈钱系统。由此游戏运营商可谓想尽了各种所谓的“国战”模式但最终都已失败告终。久而久之“国战”对于玩家来说也成了家常便饭一般,而《兵马俑》通过本次的宣传标语足以看出也是准备趟一趟这浑水,游戏以先秦诸子百家争鸣为背景,三大势力角逐天下。游戏共为设立三大势力,儒家、法家和墨家来为以后的国战系统埋下伏笔,不过本次由于测试条件问题并未能体验到国战玩法,不过对于游戏画面的优化程度以及服务器承受问题还是报以担忧。
微端:
双端最大的优势则在于方便二字,页游通过微端的方式转战端游已经成为普遍现象,所以对于一款网页游戏微端的大小也成了玩家所关注的焦点,《兵马俑OL》的微端和完整客户端为同样的登录界面,微端登录之后会有较长时间的缓冲。下载更新之后,完整客户端达到了1G以上,微端则有近90M以及一些画面的质量相比较之下微端略显鸡柱。
总结:
整体来看,如果将《兵马俑》完完全全定义为一款页游,那么它呈现的效果可以说要远远高于玩家心目中页游的定义,不过如果定义为端游那么相比较同类游戏那么只能算做一款较为平庸的游戏,本次体验由于服务器玩家并不是很多所以对服务器的质量也并未得到一个满意的答案,另外游戏在画面的优化上还望在下功夫,期待下次测试。
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