影音表现:
《天骄3》的画面采用了写实风格,通过对引擎的进一步优化,使游戏画面在开全特效的情况下充满真实感,昼夜之间的交替、丰富的地貌、多种天气气候、阴霾潮湿的雨林、白雪皑皑的雪原、鸟语花香的草原、黄沙漫天的沙漠等都为游戏营造出美轮美奂的多种风景。此外,游戏的光效表现也较出色,无论是天空、植被还是建筑物投影,都具有真实的光影效果。不过场景依然存在一些瑕疵,由于场景庞大而装饰物表现过于稀少,会让人感觉过于空旷。在全开特效下时对于电脑所带来的高度需求、在跑动或者战斗过程中画面的优化等,也都在阻碍着游戏的发展。
基础设定:
游戏中的职业技能都拥有三种不同的强化方向,简称为“子技能”,通过强化子技能可以从不同方向提升技能效果,与此同时游戏还设有多种专精技能,但是由于玩家所拥有的专精技能点数非常有限,因此在选择上就要非常慎重,这些设置使角色的技能发展更具可选择性。游戏的剧情副本形式丰富多彩,有击杀挑战、防守生存、建筑占领等等模式。力图通过职业、技能、怪物AI、战斗机关和环境因素等的相关设定,营造富于变化的战斗节奏,使其游戏摆脱掉传统副本所带来枯燥感。
更新内容:
在本次的更新游戏,围绕神秘的阿库拉竞技场,游戏中植入了竞技场玩法,竞技场系统是提供玩家与玩家之间更多切磋和交互的机会。玩家达到38、41级(对应普通、困难难度)之后,队伍人数:2-5人便可进入竞技场进行厮杀。
游戏性:
作为一款传统的3D角色扮演网游,《天骄3》将页游中的“一键化”的便捷设定移植到游戏中,来使游戏变得更加适应新人玩家,但也让游戏流程过于乏味。虽然游戏加入了很多小创新内容,试图以此丰富玩家体验,但整体表现仍略显平淡。
总结:
《天骄3》的基础设定已经成熟,但整体游戏性上并不完善,游戏的简易化使游戏在初期并没有值得玩家所探索的系统,这也是目前部分国内网游所具备的同一特征。玩家前期只需要依靠自动寻路、打怪及采集物品来提升自身等级。虽然有一些较为有趣的娱乐功能为游戏增加了些许趣性,但整体并没有摆脱同类作品固有的模式。总的来说,这是一款小特色频频,却没有什么大手笔和创举的游戏,游戏的玩法还是略显单调。
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