游戏题材背景与游戏影音非常优秀:
《天骄3》首次封测于2011年5月15日,从游戏面向公众距今已经两年时间,遍观近年来国内网游市场层出不穷的快餐化作品不禁让人非常失望,页游的冲击也加剧了这一情况,而《天骄3》在近年来的国产网游作品中无疑如鹤立鸡群、气势不俗,游戏题材方面,虽然《天骄3》依然选取了较为老套的西方魔幻题材,但这本身也并不能掩盖《天骄3》整体世界观构筑的光辉,游戏题材宏大而不失充实,游戏故事跨越三个纪元却又没有给人一种虚无缥缈的感觉,在游戏题材构建本身就可以当做一部小说来阅读,官方甚至于官网上专门展示有天骄3的世界文史,而在游戏中,从进入游戏之后展示给玩家的开头CG,以画卷的方式配合配音为玩家娓娓道来这一游戏的故事,到游戏中颇为恢弘大气而又不失古朴之风的主城建筑都为游戏背景增光添彩,更值得一提的是,游戏中几乎所有NPC都能够进行对话,从一点一滴的细节让玩家对于游戏世界的认识一点点的鲜明起来,而且从任务等等方式中,游戏中很多NPC玩家都可以发掘处他们自身的故事,使得游戏世界观的架构生动而不突兀,这一手法的使用在颇为玩家津津乐道的MMORPG代表性大作《魔兽世界》中大放异彩,而国产网络游戏《剑网3》也使用这一手法构筑了一个非常鲜明的书剑恩仇的武侠世界观,从此处来看《天骄3》作为一款MMORPG网游已经颇具大家风范,然而美中不足之处就是游戏中加入了自动寻径系统,众所周知,自动寻径系统的加入一般都会为游戏增添或多或少的急功近利般的快餐感觉,游戏中加入这一系统无疑使得玩家对于探索游戏的积极性会产生影响,甚至不夸张的来说,自动寻径系统本身就与世界观的架构是一对不可调和的矛盾,因此,这样快餐化的系统的加入游戏开发团队考虑有所欠缺。
在游戏影音表现上,《天骄3》无愧为国产网游的佼佼者,3D渲染非常到位,光影效果、游戏风景、地貌都堪称优秀,而且游戏中对于建筑风格的把握也非常到位,宏大、辉煌、历史感十足,与游戏整体风格契合度很高,但是角色外表选择的自由度却稍显不足,而且角色的可选外表除却特定的某些职业的女性外表稍显精美,其余不敢恭维。
游戏操作感也非常流畅,对于一款MMORPG游戏来说,游戏的操作感是非常重要的,《天骄3》在这一方面为玩家交了一份令人满意的答卷,游戏操作支持键盘与鼠标操作,对于习惯使用键盘操作的玩家来说,也可以在设置中把鼠标移动的选项勾掉,设置选项的自由度能另不同玩家找到满意的定位。游戏中技能的施放判定,角色移动等等都颇具操作感,玩家对于游戏角色的操作可以做到如臂使指,在这方面的设定对于游戏操作设定要求较高的玩家也能另之满意。
可怜一片无暇玉,误落风尘花柳中:
《天骄3》无论在游戏画面,还是游戏背景世界观架构,还是游戏操作等等方面都已经颇有大家风范,即便是游戏内容稍显贫乏,或者游戏职业设定较为老套这些稍显不足,但这些方面对于一款真正的大作来说都是癣疥之疾,可以在之后的版本中加入新的内容或者改良,然而游戏中依然采取广为诟病的“道具收费“模式才是此款游戏的膏肓之症,在道具收费模式运用于网络游戏之中的这些年来,众所周知,在广大玩家与社会媒体眼中使用“深恶痛绝”这个字眼也并没有多少夸张,这一模式在玩家眼中早已被定性为“圈钱工具”,而本款游戏中在经济系统的设定方面,不得不说是并不令人满意,游戏中采用多种货币的模式使得游戏经济系统让人有种混乱的感觉,而且游戏中的装备精炼系统与其称之为一种有趣玩法,不如说是与“道具收费”相配套的一种惯用“吸金”手段,这种手段被应用于大量道具收费国产网游之中,虽然在《天骄3》中可以通过副本等内容获得“精炼石”,但是精炼具有成功几率这一设定无疑使得直接在商城中购买道具更具优势,这些设定不禁让人有种“可怜一片无暇玉,误落风尘花柳中“的感觉。
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