游戏画面:
游戏相比上一次测试本次游戏剧情采用了“漫画切换+文字铺陈”的形式呈现;并且添加主要以游戏内模型为角色的过场动画;针对任务设定不在使用单一鼠标点击完成任务的形式,而是增加角色与NPC互动以及场景互动。从形式和内容来看游戏都强化了代入感,玩家在任务过程中,将深入体验剧情发展。
新手剧情
相比其他游戏《侠客无双》怪物NPC的出场方式更加强调了游戏的代入感。同类游戏中无论是从天而降的光柱,还是逐渐清晰的NPC角色都给玩家一种突现的感觉,而《侠客无双》却将NPC的出场方式更加合理化,结合场景、剧情采用了伏击(藏在岩石或树木中);跃入(从绳索上跳下);叫嚣(从远处冲向玩家)等等多变的方式给玩家更强烈的视觉感受。
《侠客无双》游戏中场景设定还是比较全面的,房屋的建模、场景装饰物的设定都能够很好的形成一种整体感,将游戏故事背景想要表现的时代、事件呈献给玩家。但是游戏在很多的细节方面存在瑕疵,比如在任务动画中出现的一个点燃房屋的剧情,角色整体是在火中燃烧的,并且存在移动燃烧痕迹,这或许给玩家带来的就略显粗制了。
虽然游戏宣传“场景破坏”,但是对于破坏的规模和程度游戏限制的还是比较死板,或者说此种特定场合较少。同样高举场景破坏大旗的《大唐无双2》将更多数量的可破坏物品置于场景中,并且通过短时间的刷新率力求玩家感受随心所欲,而《侠客无双》却是走了固定场景的“大场面”所以造成的画面破坏效果带给玩家的感觉是一时的痛快,但是不能随心所欲。
UI界面:
相比上一次游戏的UI界面也有了较大的改动,首先是页面的布局视觉感受更加合理,能够起到强调、突出以及合理提示的效果。其次增加滑动打开UI模式,此模式更像是韩式游戏中使用的伸缩展开式UI界面。《侠客无双》的功能栏中只有4种基础功能栏,其余鼠标不点击基础功能栏不会展开。最后是增加阶段性开放功能模块,玩家随着等级的提升会体验更多的游戏内容,这也是游戏为了吸引玩家继续体验的一种做法。
角色创建
新增设定:
游戏本次测试新增一个门派——明教。游戏对于明教的定位处在副坦克和狂暴战士,使用的武器为重刀,游戏中的造型看起来更像是重甲的将军。本次游戏更是增加了WASD按键移动方式,并且增加三段式轻功玩法。在新手阶段游戏就开始轻功相关引导,并逐步开放一、二、三阶设定不过是需要注意的是三段轻功在使用过程中,玩家需要掌握好节奏。对于游戏的内功设定新增PVE和PVP辅助系统,提升玩家基础属性、移动速度。游戏中会因为心法不同呈现而效果不同,比如提升攻击力,提升体力。
小结:
《侠客无双》围绕游戏背景架设和铺垫了较多内容,无论副职系统还是物品制造都有可取之处,并通过巧妙的游戏引导刺激了玩家的活跃度,取得了不错的玩家反馈。在同类2.5D游戏中可以算是中上流的作品了。虽然在一些细节上的处理还是有些许的粗糙,但是从整体来看改变后的画面表现力、技能光、场景互动性都有所加强。
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