游戏在视角上似乎有些调整,镜头拉伸的距离比刚测试时有所扩展,总体上视角效果比原来看起来感观更好一些,但配置优化的问题仍然没有解决,在较低的分辨率下所需的硬件要求仍然很高,这对很多玩家来说难以接受。但是音效方面仍然没有什么改进,虽然电影拍得那么好,但游戏中的音效仍然有一些与场景存在出入的地方,很难与场景进行有效的结合,而且上来就把关闭声音的选项放在登陆界面上方便玩家的同时可能在这方面也有些许的不自信,游戏游戏在日后的更新中能有所改进。
剑仙仍然是比较受热捧的职业,攻击方式和技能类型都比较霸道,但由于游戏对新职业选择设限,使得很多想体验剑仙职业的玩家无从下手,官网甚至把仙剑角色使用权作为奖品来发放,这也侧面证明这个职业确实有很强的魅力。PVE方面由于游戏强调的是大规模的团战的爽快,因此怪物们也是像浮云一样的来浮云一样的去。自动寻路系统仍然存在着一些小BUG,有时候会卡住。
在推荐活动栏中,单人副本作为游戏的特色玩法还是比较容易被玩家接受的,其次副本难度的调整使得更多的新人玩家能参加到原本有门槛的副本活动中来,不过即使是这样,个别副本对于玩家来说也难的难以接受。在新加的一些节日活动中,怪物攻城是比较有意思的,世界BOSS总是那么有吸引力,而绿色极品套装也是吸引玩家们组团前往击杀的动力。
消费之前看了下5173上,M字打头的游戏分类中伏魔者已经冲到了第二位,这也证明游戏收到了玩家的追捧。而游戏内的经济系统也很有意思,充值所换来的伏魔币用于在商城中进行各种增值道具的消费,也可以用来直接兑换游戏低级货币“铜币”,但游戏中用于玩家间装备流通的却是通过副本和稀有掉落的高级货币“金币”,这使得游戏中的玩家间平衡不会因为RMB玩家的充值而直接受到影响,也算是对平衡性的一种补偿。
总结:
游戏为开放性测试准备了6大活动,内容涵盖了升级奖励、线上活动、PK赛、公会争霸战等等人气项目,也获得了不错的玩家信息反馈。我们可以看到从封测到公测,虽然游戏中一直存在着一些问题和瑕疵,但总体上《伏魔者》的品质一直在不断提升,而且由于《伏魔者》综合了许多的游戏元素,对不同类型的玩家都有一定的吸引力,相信未来更多玩家的加入能让游戏变得更加火爆。
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评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
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