刚进入游戏的玩家很容易被熟悉的界面和暗黑风格的场景所吸引,《伏魔者》在整体上是典型的美式游戏感觉,华丽的技能衬托出的爽快战斗体验,让玩家很容易在一上来就被吸引住,游戏在技能系统上,也没有进行较复杂的设置,普通玩家也能很快掌握技能效果,从而很快的融入角色。
在操作上并不是很让人满意,很多技能的释放都伴随着或多或少的延迟和僵直,由此引发的问题是无法顺畅的进行Hit and run这样的强调操作性的玩法,尤其是在怪多的时候,的确,用各种华丽的群攻技能杀整片的怪会很爽,但如果不是站桩输出而是用移动战斗的话整体的战斗感觉会更加入眼。而在操作上另一个比较遗憾的是游戏中没有跳跃功能,虽然游戏有像暗黑3致敬的意思,但毕竟一款纯3D游戏却没有跳跃设定实在是一件很奇怪的事。
PK是游戏中主打强调的乐趣之一,在对主创人员的问询时,从主创人员口中听到的最多的就是关于后期多人PVP的激烈场面,跨服战场,百人战,城防战等等,应该说以伏魔者这种玩法模式,技能华丽,操作简单,后期PVP的内容是相当丰富的,也会是玩家主要的奋斗目标。但也正如前面所提到的,在战斗中可能会收到一些限制,使得战斗场面效果锐减。
游戏中的任务系统制作的比较完善,具体分为讲述故事流程的“编年史”、包含日常和PVP内容的“支线任务”、和介绍及指示世界BOSS的“伏魔录”等。这其中伏魔录这一分块给人留下了较深的印象,它是一个类似于介绍世界BOSS的板块,但与其它那些列表不同的是,伏魔录没有直接把这些怪物的坐标告诉玩家,而是去讲述BOSS们的故事以及刻画出他们的形象让玩家自行寻找,这也是很好的提升游戏代入感的一种方式,极力推荐。
今日推荐是比较方便的功能,这个系统对玩家在游戏中应该做什么和可以做什么进行了一个详细的说明,我们看到在这个面板上对各个类型的活动进行了详细的分列,有经验、货币、灵魂值、材料和装备等选项。在这个面板中的任务都可以通过点击进行自动寻路,自动寻找到符合的副本入口,但是目前我们看到这个面板上最低的可参与活动都要30级之后了,鉴于目前游戏的等级上线来说,前期玩家可能体验不到这些内容,而且这些任务也多少有一些难度,将新手玩家拒之门外。
总结:
无疑对于《伏魔者》而言,玩家可以在她身上找到许多经典游戏的影子,玩家进入和游玩游戏可能会有熟悉的感觉,这样虽然缺乏突破却也让玩家能更加快速的熟悉游戏内容。但通过比较深入的试玩我们发现,游戏不仅限于模仿,如多样的任务系统以及富有特色的单人副本的玩法都给人留下了较深的印象,在剧情的叙述上游戏也有浓烈的单机游戏的游玩体验,而这对于吸收更多类型的玩家而言无疑是有益的。
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