《行星边际2》:游戏性评测报告

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2012年10月26日 16:13:27     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:射击
测试状态:需激活码
测试时间:2012年10月24日
运营厂商:第九城市
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 前所未有的战术应用
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    缺点及不足
  • 缺点| 缺乏有效指引
  • 缺点| 配置要求高
  • 评测员:大冬贝利

      我是抱着期待的心情进入游戏的,毕竟这是一款让人期待了很长时间的游戏,并且他的一些玩法和模式都是鹤立鸡群的,没有理由让人不关注。

      很少有游戏像行星边际2这样,为玩家提供一个如此广阔巨大的战场,他虽然起名为“边际”。但他和我们传统意义上的那些FPS相比,却是没有“边际”的。他的游戏区域整个就是一张极大的无缝地图,虽然各个区域间还是有一定的划分,但是并不阻碍玩家在各个区域间的自由穿梭。而在各个区域上发生的战斗也由于游戏开放的自由度,使得每场战斗与玩家之间都有着千丝万缕的联系,甚至是一种RPG的感觉,给予玩家很强的代入感。

    行星边际2
    游戏实际画面

        游戏中的资源关系到玩家的切身利益,玩家购买枪支弹药以及各种载具,包括武器和载具的升级都需要消耗对应的资源。在地图上,每块区块都被赋予一种能源矿产,占领的能源区块越多相应的可使用的能源数量和种类也就越多。因此各个势力间的冲突和战争实际上就是资源的争夺战。只有资源量越大越丰富才能获得更多的载具和武器,从而在局部战争中占优。

        由于强调大规模战争及兵种配合等集体活动项目,游戏中对个人操作及意识的要求不如传统竞技性FPS游戏那么高,他更多的是让玩家感受到个人在战场中的存在感和代入感,个人在游戏中并一定要发挥多大的作用,你甚至可以把她当成一个RPG游戏来玩,大家的目标都是各种各样的,求生存,求杀人,求配合,甚至只是欣赏风景,超高的自由度使得这个游戏的感觉与那些传统FPS截然不同。

    行星边际2
    游戏实际画面

        本次测试由于玩家的反响强烈,颇受追捧。原定于23日结束的技术封测,延长至29号才停止。不过在测试中玩家反应的问题也是比较有针对性的,第一点也是最多的一点就是配置的问题,按理说本次测试所放出的客户端仅仅4G,对比美服的10几G客户端材质应当是优化过的,内容也有很多不同(仅一个战场,美服目前已开放四个),但即使这样,较高的硬件需求也成为很多玩家进入游戏的门槛,或者是能进入游戏但也保持20-30帧不够流畅的状态,这对于FPS游戏来说是不可接受的。

    行星边际2
    游戏实际画面

        其次是游戏中的指引问题,不是中国玩家受够了国内无脑网游的感染,而是这个游戏中确实缺乏一些基本的指引和帮助系统。如果是老玩家自不必说,早已将游戏中的各个项目各个功能提前背个滚瓜烂熟,但是新玩家进入游戏真的是一头雾水,根本不知道该干什么。本身这个游戏的专业性又比较强,各种术语都比较特殊,如果不给新人玩家一个过渡的过程,很容易造成他们的流失。

        最后是公会玩家和散人玩家的比例问题,毫无疑问,这个游戏的战局推动最终还是以团队和公会为主要群体,但毕竟散人也是增加游戏人气的主要途径,如何让散人玩家在游戏中能获得像团队玩家一样的快感,这也是需要思考的问题,并不是所有玩家都喜欢开着语音聊天软件进行游戏,可能未来索尼要考虑加入一些挑战或者PVE的内容来吸引注这些玩家。

    行星边际2
    游戏实际画面

    总结:

        把《行星边际2》和其它那些FPS网游放在一起比较是不合适的,因为他们除了都是射击游戏意外,实在找不出第二个共同点了。游戏模式上的创新带给玩家的是全新的游戏体验,不仅仅是冲战沙场的感觉,更有一般游戏中缺少的战场中的存在感和代入感,自由所带来的震撼是以往游戏中没有的,很希望更多的玩家能试一试。

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