《行星边际2》:特色系统评测报告

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2012年10月24日 18:17:28     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:射击
测试状态:需激活码
测试时间:2012年10月24日
运营厂商:第九城市
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏画面精度高
  • 优点| 游戏角色养成较为创新
  • 优点| 大规模战场提升游戏乐趣
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏对电脑要求较高
  • 缺点| 游戏汉化不是很全面
  • 评测员:左左

      在过去的几个月中,《行星边际2》在美国E3、PAX Prime,德国Gamescom,中国ChinaJoy等世界各大游戏展会上亮相,获得E3最佳网游、最佳射击游戏等多个重要奖项,一系列的品牌活动和媒体报道使得《行星边际2》在全球游戏市场的关注度迅速上升,随着这款大作的市场不断上升,随之跟来的压力也不会小,对于一款MMOFPS游戏如何能收到众多的玩家亲睐?如何能在各个国家的游戏展上获得众多奖项?随着日后的不断更新游戏又将如何发展?带着种种问题一起来看一下《行星边际2》这款游戏的特色所在。

    游戏画面:

      作为一款游戏最先能吸引住玩家的应该算的上是游戏的画面了,对于射击类游戏画面的代入感是非常重要的,进入游戏后从最开始的界面给玩家的第一印象就是比较简洁明了,UI设计较为合理整体看上去并不会感觉很乱。《行星边际2》在美术设定的风格上基本延续了前作《星际OL》的特色,同时采用了SOE自主研发的ForgeLight图形引擎制作,在图形渲染和物理效果表现上可以说已经超过了虚幻3等次世代引擎画面。游戏在细节方面制作感觉较为马马虎虎,比如坦克前方的阵营标志,甚至连材质纹理都看得清。但选载具的时候那个控制台,本身就经常需要离很近使用的,一走近就看到一堆堆的模糊贴图,感觉有些影响美观。特效运用得也还可以,瓦努的小坦克是浮空的,下方的空气紊乱效果做的很好,会让地面扭曲。整个世界是实时动态时间的,所以是全动态光源,所有物件的阴影都会跟随阳光一起转动,阴影移动不是平滑移动的,而是通过时间来刷出,有些不自然。


    游戏截图


    游戏截图

    游戏视频

    证书系统:

      相对于其他MMOFPS游戏,《行星边际2》的一点突出就在于,游戏在原有的射击类游戏总加入了角色养成的游戏系统,而证书系统就是角色养成的体现。玩家在游戏中提高武器伤害、改造载具或者制作战斗物件都要用到相应的技能,而技能也将会通过各种途径学习和深化,并耗费相应的时间,游戏中每一系的职业都有专门的技能树,玩家可以将角色培养成特定方向上的专精,也可以根据玩家的喜好来将角色培养成自己喜欢的职业。


    游戏截图


    游戏截图

    领土争夺系统:

      对于了解《行星边际2》的玩家一定都知道,《行星边际2》的核心就是领土资源争夺系统。每处战场都包含着价值昂贵的资源,以及战略上的必争之地。征服并占领这些地域的势力,将获得额外的资源和弹药,并在技术研究中处于优势,任何一方阵营的战略战术在实战中都将有可能受制于另外两方阵营的干扰和牵制。对于着这种大规模战场的游戏,玩家群是能使玩家体验激情的最重要条件,由于本次测试存在一定的限制所以并没有体验过多的激情。这种大规模战场的地图大多数都采用无缝地图来进行设置,如果玩家想通过步行来移动的话要很久,在战场中包含一些山丘陨石坑沟壑什么的,然后也存在着很多站点,占领后可在那里复活,获取资源也会快一些。游戏中如果玩家脱离了战斗区那玩家只能观赏一下风景之后自杀了。另外在地图中有几个地方会出现卡死现象,也许是地图还不够完善的原因。


    游戏截图

    总结:

      总的来说《行星边际2》无论是从影音表现,游戏的代入感以及游戏的创新系统,都已经表达相对完善。目前最受到玩家担心还是在于需要机器的配置和服务器的延迟,对于电脑的配置也许游戏会稍稍偏高一些,在服务器上面呢。就要看日后九城是如何把握了。在本次测试中感觉《行星边际2》的上手难度偏高一些,对于一些新手玩家来说还是有一定的挑战性。在游戏中的角色养成系统无非是游戏的一大亮点,不过日后游戏盈利方面还是值得考虑的。

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