《悟空传》:偏离核心的用心之作

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2012年10月22日 15:47:16     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年10月22日
运营厂商:上海笑游
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 画面色彩饱满,模型细腻
  • 优点 | 剧情内容可读性较强
  • 优点 | 日常任务具有可玩性
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    缺点及不足
  • 缺点 | 战斗打击感薄弱
  • 缺点 | 核心系统较为单一
  • 评测员:无遮

      纵使西游题材已经被开发殆尽,但以《悟空传》仍激起了笔者的强烈兴趣。和国内大多数快餐式的作品相比,《悟空传》的开发历程充满波折。游戏在更换了代理商后重新制作了剧情内容和游戏系统,似乎打算以剧情为核心来触动玩家的心弦,这也致使本次测试距离上次测试将近一年之久。笑游重新制作的《悟空传》作为一款注重剧情塑造的作品,在快捷式操作被运用熟络的当下,能够又怎样的表现呢?

      影音表现:

      如果算上游戏的首次公布,《悟空传》已经开发了将近四年的时间,在这四年中,网游的规则几经更迭,和当年早已不可同日而语。好在,国内肯踏实做游戏的开发商数量并不多,这也使得采用虚幻三制作的《悟空传》的画面表现仍具号召力。游戏的色彩饱满,模型细腻,人物刻画和场景塑造都可圈可点。因为在人设上和《剑灵》有些同步,加上采用了统一引擎,因此粗看之下这两款作品的画面表现极为相似。不过《悟空传》的一些细节仍有不足,阴影及光效渲染也给人一种太过用力的感觉,加重了虚幻3引擎的塑感。

    《悟空传》:偏离核心的用心之作

    画面表现

      虽然游戏画面表现颇佳,但看得出开发商对引擎的运用仍不熟练,游戏的优化并不能使人满意,游戏中角色移动等操作显得有些迟钝乏力。可能是因为音效同步不佳和动作预设的较少的原因,《悟空传》的战斗打击感表现也并不强烈,如笔者所试用的灵狐角色就毫无战斗打击感可言,希望开发商在后续的开发中可以增强这一环节。

    《悟空传》:偏离核心的用心之作

    色泽饱满

      核心内容:

      和我们熟悉的《西游记》中接受天命的孙悟空不同,《悟空传》的猴子是一个在逆境中坚持自我的反抗者。游戏参考了经典电影《大话西游》的若干情节,在剧情展现上也沿用了这一脉络,并在副本中多有展示。和国内很多快节奏的游戏有所不同,《悟空传》是一款非常重视剧情展现的作品。游戏以重走西游路并试图扭转玉皇大帝预设结局为主题,开场便为玩家奉上了一幕炼妖炉中玉石俱焚的悲剧,配合颇为用心的动画过场,让玩家可以更好的融入游戏剧情之中,充分培养起玩家的游戏认知度和忠诚度。为了让玩家更好的体验游戏内容,《悟空传》虽然开放了自动寻路功能,但并未加入自动战斗和宠物等冗余系统,在当下的国产网游中也算用心良苦。

    《悟空传》:偏离核心的用心之作

    剧情内容

      和很多一味强调玩家PVP战斗的作品不同,《悟空传》是一款偏重于副本战斗的作品,这一点可以从游戏的职业及技能设定上窥得一二。虽然游戏目前只开放了四种职业,但每个职业的定位都极明确,也包含了大量诸如仇恨减免等PVE技能。《悟空传》中的技能是按等级自动获取的,因为职业限定的关系,技能数量在初期并不丰富,但玩家却不会感到太过枯燥,因为游戏创造性的开放了元魂系统来丰富和取舍玩家的职业定位,从而使玩家获得更丰富的游戏体验。

    《悟空传》:偏离核心的用心之作

    职业介绍

      元魂是独立于玩家技能之外的附身技能,除了独立的技能CD之外,还需要消耗缓慢恢复的元魂值。游戏中玩家可以获取业火、玄冰、雷鸣、五岳等不同的元魂,根据元魂种类的不同,附带的技能也不尽相同。元魂技能是随机性的,使用元魂技不仅可以获得华丽的附身效果,还会根据技能类型获取截然不同的特效加成。玩家能够通过消耗元魂的方式对技能进行加成,我们可以将其看作是天赋系统和EXP爆发技的结合,但更具便捷性。

    《悟空传》:偏离核心的用心之作

    元魂技能

      趣味表现:

      因为元魂的购买和升级需要消耗平妖点数,因此游戏中的日常任务也将是玩家尽力完成的内容。虽然笔者对枯燥的日常活动早已厌倦,但不得不说,《悟空传》仍给予了笔者相当的惊喜。首先,游戏中的每日答题是副本制的,最多十名玩家需要一起选择问题的正确与否,在人群中选择正确答案给这种死板的任务模式增加了些许活跃气息。除此之外,每日任务中的蹴鞠大赛也让笔者跌破眼镜,玩家在活动中变身踢球小妖,在仿真的足球场中进行5V5的攻防赛。运球、射门、疾跑和旋风的设定也为这一小游戏增添了不少趣味。或许有玩家觉得日常任务耗时过多有些偏离游戏重点,但笔者认为,在游戏核心系统之外打造的趣味元素才是开发商用心的一个真实体现。

    《悟空传》:偏离核心的用心之作

    足球赛

      笔者在游戏的过程中感到了很浓厚的魔兽气息,这种感觉并不仅仅表现在细化的职业设定和丰富的趣味活动,还表现在充满可读性的任务脉络和多样性的升级方式中。游戏可以通过采集系统获取不菲经验,能够让玩家根据自己游戏时间充分选择游戏内容,在玩家忠诚度的培养上着力颇多。

    《悟空传》:偏离核心的用心之作

    装备锻造

    游戏截图

      游戏不足:

      虽然笔者赞叹《悟空传》的娱乐元素挖掘,但平心而论,这款作品的完成度仍显不足。首先,游戏内容较为单一,虽然有不俗的趣味模式,但仍采用了诱惑性的奖励机制,让更多玩家仅仅将其看作可以额外获取的升级捷径,并未将其看作游戏趣味的一部分。此外,系统优化的不足致使游戏的核心内容体验过差,无论副本战斗还是PVP内容都不能带给玩家紧张刺激的感觉,未免让人觉得遗憾。

    《悟空传》:偏离核心的用心之作

    角色比例

      总评:

      可能是先入为主的关系,选择《悟空传》的玩家大多对这款游戏及其开发团队有种莫名的亲昵感,似乎是种对狂傲不羁的认同感。除了艳丽细腻的游戏画面、定位明确的职业设定、可读性强烈的剧情内容之外,《悟空传》通过颇具创意的元魂系统和充满趣味的日常任务,为我们奉上了一款用心之作。但由于游戏优化和核心内容表现不够抢眼的关系,游戏除了初见时的惊艳后就再无更多可以刺激玩家的内容。希望开发商可以围绕游戏的战斗内容进行强化,偏离核心的系统开发并不能弥补游戏自身的不足。

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