随着国内网游业的发展,3D次时代概念被广泛应用,《悟空传》在画面宣传上也同样利用了这一点。从直观体验来看,游戏的色彩饱满,模型细腻,人物刻画和场景塑造都可圈可点。因为在人设上和《剑灵》有些同步,加上采用了统一引擎,因此粗看之下这两款作品的画面表现极为相似。不过《悟空传》的一些细节仍有不足,阴影及光效渲染也给人一种太过用力的感觉,加重了虚幻3引擎的塑感。虽然游戏画面表现颇佳,但看得出开发商对引擎的运用仍不熟练,游戏的优化并不能使人满意,游戏中角色移动等操作显得有些迟钝乏力。可能是因为音效同步不佳和动作预设的较少的原因,《悟空传》的战斗打击感表现也并不强烈,如笔者所试用的灵狐角色就毫无战斗打击感可言,希望开发商在后续的开发中可以增强这一环节。
游戏画面
和我们熟悉的《西游记》中接受天命的孙悟空不同,《悟空传》的猴子是一个在逆境中坚持自我的反抗者。游戏参考了经典电影《大话西游》的若干情节,在剧情展现上也沿用了这一脉络,并在副本中多有展示。和国内很多快节奏的游戏有所不同,《悟空传》是一款非常重视剧情展现的作品。游戏以重走西游路并试图扭转玉皇大帝预设结局为主题,开场便为玩家奉上了一幕炼妖炉中玉石俱焚的悲剧,配合颇为用心的动画过场,让玩家可以更好的融入游戏剧情之中,充分培养起玩家的游戏认知度和忠诚度。
游戏动画
和很多一味强调玩家PVP战斗的作品不同,《悟空传》是一款偏重于副本战斗的作品,这一点可以从游戏的职业及技能设定上窥得一二。虽然游戏目前只开放了四种职业,但每个职业的定位都极明确,也包含了大量诸如仇恨减免等PVE技能。《悟空传》中的技能是按等级自动获取的,因为职业限定的关系,技能数量在初期并不丰富,但玩家却不会感到太过枯燥,因为游戏创造性的开放了元魂系统来丰富和取舍玩家的职业定位,从而使玩家获得更丰富的游戏体验。
创建房间
从官网资料来看,游戏共有三大特色,分别是七十二变、元魂系统、战盟系统。元魂系统是玩家最早接触到的玩法,其本质是一种变身系统元魂变身时除了可以使用元魂技能外,也可以同时使用各职业的技能,不同的元魂还对各职业的基本技能有相应的效果加成,根据属性的不同,基本技能释放时还会体现出不同的特效,元魂的购买和升级需要消耗活动产出的平妖点。游戏中的元魂分为业火、玄冰、雷鸣、五岳等属性,不同属性的元魂会使所有者获得不同类型的更加强大的独特力量。
元魂系统是技能玩法的主要内容,元魂除了绚丽的变身,还可以获得属性加成,获得部分特殊技能,并对本体技能的加强有很大帮助,元魂的购买和升级也需要消耗平妖点,另外元魂附体除了独立的技能CD之外,还需要消耗缓慢恢复的元魂值。玩家可以同时携带几个元魂,但同时只能激活一个,玩家可以根据当前的需要来决定此时使用哪一种元魂。不过总的来说目前的元魂还偏少,游戏可以考虑增加更多更有游戏特色的元魂。值得一提的是,不同的元魂附体之后,玩家的形态以及基本技能的特效都会发生相应的变化,从各技能特效的变化中可以看相应的元魂属性。
元魂系统作为游戏一大特色去支撑游戏的核心系统无疑是太单薄了,变身系统在同类游戏中并不少见,而本作的元魂系统也缺乏独到之处,升级过程中游戏并没有突出向玩家展现特别的玩法,让玩家感觉不到重点和足够铭记之处,希望游戏在自身特色系统的设计上结合游戏本身的背景使内容更有针对性和目的性。
元魂技能
随着游戏的深入体验,大家会发现战斗系统设计的并不出色,依然采用了老式的站桩打法,导致技能需要人物面对怪物的时候才能释放,同时技能的CD分配不太合理,当玩家使用完技能等待CD的时候,只能使用普通攻击,普通攻击动作感觉上并不连贯,加上自动打怪系统的融入,导致实际战斗打击感体验效果不是很畅快。还有新手指引上部分内容也有所缺失,创建人物到初入游戏接触剧情动画时的新鲜感很容易就在比较一般的基本体验上被抵消了,很可能会变成新玩家流失的问题所在。
坐骑系统
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