《神泣》:游戏设定评测报告

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2012年10月12日 18:01:13     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年10月12日
运营厂商:中华网
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | UI界面人性化
  • 优点 | 人设符合东方审美观
  • 优点 | 血液溅射明显
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    缺点及不足
  • 缺点 | 音乐内容较少
  • 缺点 | 画面细节粗糙
  • 缺点 | 人物建模粗糙、动作僵硬
  • 缺点 | 新手指引缺乏
  • 缺点 |
  • 评测员:幺幺

      作为2006年进入中国的一款游戏《神泣》在当时可以说是家喻户晓,游戏千人数量级的PVP对战以及黑暗和光明2大女神的性感肖像最受玩家喜爱,毕竟在当时3D游戏中如此数量级的PVP对战和如此裸露的性感画报还是十分稀少的,这也是吸引很多学生玩家眼球的一个主要因素。当时作为还是高中生的幺幺也曾逃课通宵去游戏,只不过后来被家长发现第二天真的“神泣”了。

    过去的吸引力:

      虽然不能说当时是青葱年代,但是面临学习和考试的压力作为学生来说,电脑本身以及电脑游戏真的是一个非常具有吸引力的物品。《神泣》与《魔兽世界》的上线相差一年,在很多玩家“魔兽”一年之后对欧美游戏逐渐失去一些兴趣,此时大量的韩国游戏进驻中国,其整体柔美迷幻的画面叫大陆玩家耳目一新。《神泣》在当时来看既有韩式画面的风格,又具有一些欧美游戏中的一些优点元素,所以当时也是红极一时。但是相比《魔兽世界》每次版本更新之后不论是游戏画面,还是系统的改进和升级,《神泣》与之相比就相差很多了。


    血液溅射效果目前少有啊


    看“合体舞蹈”——回程光效


    人物创建还是老样子

    动作设定:

      现在想起来2006年的时候首次接触《神泣》还在为游戏画面的柔美感叹,但是《神泣》经过时间的考验之后带给玩家却是一种行将就木的感觉。经历了6年的风雨游戏对于画面的设定依然没有多大改进,后空翻和向前360度跳跃动作,在当时真的是感觉十分新鲜,可是这么多年过去了一个后退的移动跳跃居然还是向前360度跳跃动作,难道没有玩家反映游戏角色动作不协调么?还是说游戏厂商在经历了6、7年的时光依然没有人去体验自己的游戏。如果说6年前的的3D游戏玩家不会细心的注意高低落差的感受,那么经历了6年推出新资料片的时候游戏角色从高处落下居然还是奔跑状态,并且没有一点点的掉血等状态反应,这也只能说明了游戏厂商对游戏画面的不重视程度了。

    游戏内容变化少:

      中国作为一个游戏行业起步较晚的地区游戏的整体模式也是最近3、4年经历几次较大动荡之后才进去了瓶颈期期,不管是FPS游戏还是RPG游戏整体的创新程度都略显低迷,大量同质化的产品上线想要跻身于网游的浪潮之中。但是在2006年时《神泣》的游戏内容以及娱乐程度,可以说是在较为前端的。游戏类似暗黑的难度设定,以及采用道具收费之后仍旧可以打怪与做任务双向升级等,这些在当时对于玩家而言都是较为自由的选择。但是经过6年的时光之后,在目前大多数游戏同质化严重的当下,推出了所谓较为有新意的后期内容。游戏虽然一直在召回老玩家,但是却并没有观察到目前游戏的层次化,当代大作不论在创新还是技术方面都领先太多,并且他们具有更好看的画面,更吸引玩家的运营,这使得《神泣》更像一个亘古不变的老头子在坚持自我,虽然代言人依旧是2位暴露性感的女神。


    时至今日初级战场已经不被玩家重视了


    性感路线始终没变


    棱角分明


    加速的光效现在来看略显突兀

      《神泣》于2006年的千人数量及战场,以及1-15级的开放式战场设定,都吸引了一大批争强好胜的PVP玩家进入。时至今日幺幺还记得在网吧跟同学们通宵一个晚上升到14级的时候进去初等战场的兴奋,虽然没有很华丽的技能,没有很强烈的输出,但是由于限制的开放,很多PVE玩家也会去体验一下PVP的乐趣,但这也仅仅是对2006年的回忆而已,那是在当时对于PVP的不了解和向往。在经历了6年时间的冲刷玩家对于PVP的理解和认识有了更深层的认识之后,开放式的初期PVP吸引力就所剩无几了。更何况游戏的外挂封杀一直不是很严格,从游戏开始至今游戏运营商对游戏外挂的管理就一直处于松散状态,使得玩家一度会怀疑外挂的产生会不会是官方授权的,毕竟游戏是免费的而外挂是收费的。游戏从2009年开始VIP就有了很多优势,不过外挂的猖狂使得VIP玩家的利益受到了严重的危害以及更加严重的不平衡,这恐怕是每个运营都明白的道理吧,但是直至今日游戏中依旧是外挂猖獗,聊天频道中公然出售游戏机器人外挂,如此设定还不如游戏开一个收费内挂能够带来的利益大呢。

    小结:

      《神泣》作为一款2006年受瞩目的游戏延续至今,但是并没有像《魔兽世界》一样一步步的丰富自己,而仅仅是在时隔6年之后突然推出一个所谓不错的资料片。游戏在内容上和系统设定上并没有与时俱进,而是像一个行将就木的老人一样恪守着自己过去的一切,对于外挂视而不见,对于画面中的不协调也不做修改,游戏虽然在年轻时辉煌过,但是在时间面前一切都是过去式。

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