《神泣》:影音效果评测报告

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2012年10月12日 16:25:28     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年10月12日
运营厂商:中华网
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | UI界面人性化
  • 优点 | 人设符合东方审美观
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    缺点及不足
  • 缺点 | 音乐内容较少
  • 缺点 | 画面细节粗糙
  • 缺点 | 人物建模粗糙、动作僵硬
  • 评测员:大梦

      7年前,由光通代理的《神泣》开始了在中国首测,直到7年后的今天,《神泣》依然活跃在国产网游市场内。当年的网游市场中的游戏还没有泛滥成灾,所以《神泣》这款韩国开发的游戏以相对出众的游戏画面、操作、简易的练级方式、风格迥异的职业设定以及对玩家硬件配置的良好适应性赢得了不少玩家们的青睐。但是现在游戏越来越多,随着技术上的进步,这时候的《神泣》还能否得到玩家的认可?

    游戏画面:

      对于现在很多新玩家来说,首先关注的内容大多是游戏的画面效果,当一个拥有精美画面的游戏和传统古老画面的游戏摆在玩家面前的时候,大多数玩家的直观选择都应该是精美画面。对于06年来说《神泣》的画面效果并不差,但是在《剑网叁》、《剑灵》和《时空裂隙》这些游戏出现后,我们在来看看当年的游戏画面,肯定几者间存在很大的差异性。尤其是现在的很多游戏合理的运用多种光效技术来遮掩画面中的不足,使得游戏整体画面很精美,《神泣》在光效上的运用并不是很多,这也造成画面缩放下看到很多细节上的不足,如部分建筑模型有锯齿;地图中的大部分区域的植被不够丰富且缺乏立体感以及部分光效不合理等问题。当然在画面上也有其出众的地方,比如水模拟效果和天气效果都比较真实,在水面可以看到很真实的周边环境的倒影。游戏整体的色调比较阴暗,这可能是为了迎合游戏设定中的世界观和联盟背景,愤怒联盟的玩家在游戏过程中将一直面对阴暗的天空、雨后的草地、甚至泥泞的地穴水道,吝啬的阳光就这样一直不肯露面。反之光之同盟这边还能看到白天等景色,不会那么的阴暗。

    缩放后的人物和景色

    《神泣》:影音效果评测报告

    稀少的植被区域

    《神泣》:影音效果评测报告

    较真实的水面倒影

    《神泣》:影音效果评测报告

    刺眼的光效

    UI界面:

      游戏拥有最为直观明了的界面,与大多数的MMORPG类似,加上配合WOW键盘操作方法,让游戏微操更付有挑战性,让新手和老玩家们很容易就融入到游戏中去。在快捷栏设定方面有多组快捷键供玩家自由设置,供玩家的选择余地也空间很大。而且游戏的整个UI界面都分布在四周,而且随时可以调节其所在位置,完全不会影响到玩家的视觉。

    角色模型:

      当年的韩国游戏在人物建模上还是走的细胳膊细腿的造型,《神泣》也是如此。只不过角色的手型也太大了,尤其是对于女角色来说并不协调。而到了现在的韩游来看,尤其是《剑灵》走的就是欧美风的大腿加中式小脚的造型,要不少国内玩家都觉得很不协调。《神泣》在创建角色的时候只有头、脸和身高这三个选项,对于现在来说外形的设定有些少了。在游戏中,人物的动作稍显的有些僵硬,而向前跳跃后落地会有一个滑行的现象,尤其是法系职业只有正规的跳跃动作,所以滑行现象更加明显,而像是刺客、战士等职业跳跃会有一个前翻和后翻的效果。

    《神泣》:影音效果评测报告

    简单的创建界面

    音乐音效:

      初入游戏可以听到其宏伟大气的登录音乐,在创建角色的时候也一直有背景音乐。只不过当正式进入游戏后,玩家很少能一直听到背景音乐,大多数时候只能听到当前区域的环境音效,只有当玩家传送到新的区域或者战斗的时候才会出现音乐,只不过初期仅仅只是那么几首音乐的转换而已。虽然《神泣》的音乐由知名音乐制作人乔治奥得智打造的,但是过少的音乐完全失去了其存在的意义。其实,不光是这款老游戏如此,就连现在的很多国产游戏中的音乐音效方面都有很多的不足。一款游戏能够在气氛上取得成功,能够把玩家代入到这么一个场景之中,音乐音效可以说是起到了决定性的作用,也是不可或缺的一部分。而《神泣》目前也只是拥有不错的环境音效,但是音乐方面仍需加强。

    刺眼的光效

    总结:

      《神泣》在当年可以说是一款韩游大作,当时又是斥重资,又是大腕齐齐上阵加盟打造,让游戏的表现能力与制作效果上在当年都达到了韩国游戏业的高水准。只不过放在现在这个大作横行的时代,当年的大作画面效果在现在只能算是中流水准了。而且现在的技术加强了不少,其实完全可能去更好的优化游戏的画面质感,但此次测试的整体画面效果却仍然如此,不知是否是为了保留原作的韵味而如此做呢?

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