特色表现:
韩国游戏往往因为唯美的画面表现和单调的游戏内容而被玩家诟病为‘泡菜’,似乎除了不断升级打怪之外就再无任何可玩性,但《神泣》从一开始就为我们带来了不太一样的内容。除了延续《A3》的后尘,采用性感艳丽的宣传图像诱使玩家之外,此外,阵营对立的设定和物品改造的概念在当时也噱头十足。随着道具增值模式的流行,《神泣》所采用的‘多难度体系’便成了唯一可以称得上独到的系统。游戏中开放了多种升级难度,难度越高,等级提升后获取的属性成长也越丰厚,挑战性的‘死亡’难度不仅升级困难,在战斗中死亡还无法直接复活,通过严重的死亡惩罚增加了游戏的刺激性。
角色设计
更新内容:
虽然游戏更新了新的章节,收费模式也早已转变为时下流行的道具增值方式,但《神泣》仍保留着作品最原始的娱乐内容,章节的更新也仅仅是为了延续这种传统而进行的‘例行公事’。新等级、新技能、新地图、新怪物,随着游戏等级上限的再次攀升,我们又能够从中看到怎样的突破性玩法呢?没有,什么都没有。相比于《魔兽世界》每次资料片都能带来大量的新鲜内容和旧版本变革,《神泣》的版本更新更像是为了满足那些早已经习惯游戏模式的骨灰级玩家,让他们日益枯燥的游戏时光再多一些坚持的理由。
人形蜘蛛
游戏核心:
不过正因为这样执拗的坚持,使我们眼前的《神泣》变得有些与众不同。游戏没有所谓的自动寻路及自动战斗,甚至连最基本的任务指引和系统教程都欠奉。虽然开启了商城内容,但玩家的装备获取仍是取决于BOSS战胜利之后系统怜悯的馈赠。可以说,在目前网游越来越便捷化和个人化的当下,《神泣》却能够提供给我们最单纯的ARPG式的战斗乐趣。砍杀、收获、砍杀,玩家就在这样在游戏世界中遗忘时间,不断追逐下一次拾取物品时的可能性。激烈的PVP战斗,无疑是这种装备累积的最佳表现。
任务描述
回味看似美好,但不得不承认,《神泣》如今的整体表现已不再锐利锋芒。因为对前期内容优化的缺失,游龄较晚的新玩家很难再接受这样僵硬的游戏内容。加上运营方无法有效抑制游戏中存在的外挂情况,让新玩家及渴望回归的老人都对游戏的将来产生疑惑。
城市场景
游戏视频
总结:
在每年盛产数百款新作的当下,曾经拥有大量玩家的老游戏远比一般仓促上线的新游更有生存优势,市面上也出现了一批依靠消费玩家回忆而继续赚得盆满钵溢的怀旧作品。与这些早已转变了游戏核心玩法的作品不同,最新版本的《神泣》并没有刻意的追寻这些改变,游戏仍保留着一种传统而执拗的玩法,用最纯正的样貌来呼唤着玩家最初的感动。但红颜易老,早已被各种便捷的游戏设定和华丽惊艳的画面养足了胃口的我们,还能再次接受这种传统而单一的系统么?
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