登录界面与人物创建:
《伏魔者》的登录界面充斥着浓郁的暗黑色彩,荆棘、杂草、枯树、古堡,以及远处的一片曙光,有些压抑,但却令人亢奋。暗黑世界充满了未知性,这也激起了玩家对游戏未知性的探索欲望,总体来说是相当不错的。
登录界面
游戏角色是采用欧式3D的建模,整体看起来比较细腻也比较美观。人物的创建是有阵营划分的,这也说明了游戏后期对立阵营是存在直接冲突的,为游戏后期是以PVP为主埋下伏笔。其次便是简单的职业类型选择,职业介绍倒是很简洁易懂,玩家根据自己的定位去选择就可以了。人物的个性化设定则过于简单,除了一个头像选择之外就没有其他个性化人物设置了,双胞胎、三胞胎甚至多胞胎也许会成为游戏中让人津津乐道的话题之一。另外,剑仙这个职业存在着一些争议,在游戏中属于一个特殊的存在。游戏以此吸引国内玩家的眼球无可厚非,只要各职业之间是平衡的,那么职业风格类型的不统一也就无所谓了。
角色创建
画面表现力:
画面与音效可以给玩家对游戏最直观的感觉,而且两者之间有着紧密的联系,可以说是相辅相成。但《伏魔者》的游戏画面并不尽如人意。从整体上来看,由于背景音乐的千篇一律(似乎现在只有2、3种背景音乐),导致画面也显得很枯燥,由于单曲循环的原因,催眠的效果良好。细节上,人物是没什么问题的,很精致也很细腻。但场景则没有人物塑造的好,近景比较粗糙。
游戏内景
《伏魔者》可以选择两种视角类型,分别为2.5D和3D。目前大多数网游都会采用多视角、多操作模式,以此来方便玩家们找到自己所熟悉的领域。游戏在这一点比较符合潮流,但技术上并不过关,使用3D视角运用鼠标右键控制人物转向时十分不灵活,动态感的不足导致人物以脱帧的形式完成一个别扭的转身。
游戏任务
关于AR技术:
AR的全称是Augmented Reality,可以翻译成增强现实,也就是增加玩家在游戏中身临其境的逼真性,通过结合虚拟世界与现实世界使玩家在游戏中感受到与现实世界无法体验到的一些东西。看起来很牛的技术,想要把它做好并不容易,近些年在智能手机平台上AR技术运用广泛,而在游戏中的出现频率并不高。
总结:
《伏魔者》的画面与其他同类游戏相比处于中等位置。也许开放了AR系统之后,画面的表现力会更上一层楼,只可惜现在还体验不到,稳定的服务器也值得表扬。另外,游戏场景的细节方面仍需优化并改进,还有玩家们吐槽的山寨游戏字体等等。
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