游戏影音:
《逍遥江湖》相比于早前制作的《剑侠世界》系列画面提高了一个层次。创建界面直接采用的是角色人物原画,选择门派预览也仅仅只是角色手中武器做出改变,而除此以外玩家服饰都是一样的,而且这里仅可以更改头像,而游戏中玩家也可以随时点击左上角的头像变更其它的。而在游戏中当玩家更换装备的时候,人物模型可以直接表现出来,同时角色面板也会做出相应改变。作为2D网游,《逍遥江湖》可以说是一款很精美的游戏,地图中的建筑、植被的立体感很强,地图中还能看到一些动态景色,比如潺潺流水和飘落的花瓣等,只不过目前部分场景和人物的贴合度不够高,使得有些地方凸显出不应有的平面感。而游戏战斗光效并没有设定的过于华丽刺眼,同时当前游戏中的主动攻击技能并不是很多,在群战的时候反而不会因为这点而出现眼花缭乱的感觉。游戏的背景音乐是以民乐元素为主,跟前几次测试的音乐一样没有做出变动,可能对于战斗来说不太合适。
创建画面
离忧岛景色
基础设定:
游戏中有十大门派,十大门派按照五行之分相生相克,这样的话职业之间会比较平衡,很少会出现某一个门派职业很强的时候。而且不同于大多数的2D网游战斗操作,游戏中的部分职业技能采用的是无锁定的战斗模式,玩家是使用部分技能的时候,根据鼠标的指向来选定攻击位置,更加强了玩家在群战是走位跑动的作用。这样的设定在群战的时候杜绝了无脑的站桩式PK,玩家需要投入更多的精力去战斗,而不是简单的重复快捷键的操作步骤了。当然作为国产游戏来说,其中的自动寻路和内挂战斗仍然存在游戏之中,毕竟大部分国内玩家已经习惯了前期的轻松挂机,也导致了前期的战斗操作并不需要太复杂。
简单的内挂系统
任务系统:
游戏除了主线和支线任务以外,还加入了传记、江湖历练、惩恶、通缉、侠行、运镖和商会任务。其实大部分任务都是比较常规的设定,并没有太过创新的内容在里面,只不过商会任务需要认证玩家才可以接取。传记任务主要是要玩家能够看到更多的剧情内容漫画,这种漫画剧情的设定能够加强玩家的阅读兴趣,但是漫画剧情模式却并不是《逍遥江湖》首创的,但是对于玩家来说这种剧情表现模式更加有吸引力,而且随着传记任务的进行玩家可以提前体验剧情秘境,由NPC带着玩家过一次地图,以后就可以更好的跟玩家过秘境而不担心不熟悉路线了。
剧情漫画收集
经济系统:
现在游戏中的经济模式不外乎是道具、计时和交易这几种收费模式,同时也会在大多游戏中运用到福利、工资、微消费等来吸引玩家的目光,而这些对于没有接触过很多网游的新玩家来说,是其目前最关心和最摸不透的东西。从游戏最初的点卡计时消费模式开始,到近几年开始流行的免费道具模式来看,对于玩家的钱消失于无形这一事实,让我们不得不去猜想,是什么限制了玩家的收益?从《逍遥江湖》这款游戏的经济设定来看,游戏认为绑定道具限制了玩家的收益,所以游戏仍然是以道具收费模式为主,但同时设置了一个绑定物品的买卖平台,并将RMB玩家输出的游戏货币寄存于该平台之内,提供给普通玩家赚取货币的途径,这就使得普通玩家可以花费时间来获得与RMB玩家对等的收益,当然游戏中除了道具以外,还有一个认证系统,这个也是拉开玩家间差距的一个消费设定,购买认证的玩家,可以享受更多的福利,比如说其中的商会任务,只有60级别以上的认证玩家才可以接取,完成后能够获得不菲的奖励,而且这个认证还不是一次性永久的消费,而是一周需要购买一次武林英雄帖来增加认证。
认证玩家的福利
总结:
这次游戏仅体验到69级的内容,且后期的很多内容并没有开放,就目前体验到的玩法来看还是过于传统,并没有过于创新亮点之处,而所谓的“高就业”的经济模式只是稍微平衡了下玩家间的差距,不至于普通玩家在游戏中完全无法生存。总体来说,相比于早前制作的2D游戏,《逍遥江湖》的画面水平上有了极大地进步,但是光靠画面是撑不起来整个游戏的,还是需要后期的玩法来留住玩家。
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