游戏影音:
游戏的画面是玩家对其的初始印象,玩家对画面认可才有兴趣继续体验后面的内容。《逍遥江湖》的画面在同类网游中算是上流之作,创建界面直接采用的是角色人物原画,虽然在外型上玩家都是一样的,但是人物在游戏中的服饰和动作都是很飘逸的,且玩家更换装备的时候,人物模型可以直接表现出来,同时角色面板也会做出相应改变。游戏场景中的建筑、植被等表现细腻,且立体感很强,玩家可以随着等级的提升将可领略到游戏中近百张地图美景。除了这些静态画面以外,游戏中还能看到一些动态景色,比如潺潺流水和飘落的花瓣等。游戏中的初始技能的光效就不错,而当十级过剧情的时候看到的效果更加华丽,但是也反映了一个事实,当玩家在使用群攻技能的时候,过于华丽的技能效果会遮掩住敌方,且其稍偏向于玄幻风格,与官方所推的武侠风有所出入,好在后期团战因禁止使用暴怒技能而不至于过于混乱。游戏的背景音乐是以民乐元素为主,跟前几次测试的音乐一样没有做出变动。
离忧岛景色
过于华丽的技能光效
天王山洞景色
基础设定:
不同于大多数的2D网游战斗操作,游戏中的部分职业技能采用的是无锁定的战斗模式,玩家是使用部分技能的时候,根据鼠标的指向来选定攻击位置,更加强了玩家在群战是走位跑动的作用。这样的设定在群战的时候杜绝了无脑的站桩式PK,玩家需要投入更多的精力去战斗,而不是简单的重复快捷键的操作步骤了。当然作为国产游戏来说,其中的自动寻路和内挂战斗仍然存在游戏之中,毕竟大部分国内玩家已经习惯了前期的轻松挂机,游戏的挂机又分为刷怪和竞技两种模式,玩家可选择技能对应不同局势的挂机战斗。
战斗视频
游戏除了主线和支线任务以外,还加入了传记、江湖历练、惩恶、通缉、侠行、运镖和商会任务。传记任务主要是要玩家能够看到更多的剧情内容漫画,这种漫画剧情的设定能够加强玩家的阅读兴趣,但是漫画剧情模式却并不是《逍遥江湖》首创的,但是对于玩家来说这种剧情表现模式更加有吸引力,能够更好的引导玩家了解游戏的世界观,比文字灌输更直接。除了引导玩家逐步了解各种玩法,另外可让玩家获得传记点,用于购买装备和各种强化材料等。
逍遥图鉴之剧情漫画
职业设定:
《逍遥江湖》的少林、天王、华山、逍遥、峨眉、桃花岛、丐帮、唐门、武当、昆仑十大门派。不同于传统游戏中战、法、牧三大职业划分,游戏在门派特色定位上都有各自的特色且都是PK职业,再加上五行属性的设定用于平衡职业。而各大门派职业的武功技能被精简为主动攻击类、被动辅助类、光环辅助类、状态附加类等几种核心武功,每个武功之下则是招式分支。而且玩家不用在纠结投点给某个技能,因为游戏中的设定是以经验升级技能,这点类似于回合制中的技能升级。
经济系统:
现在游戏中的经济模式不外乎是道具、计时和交易这几种收费模式,同时也会在大多游戏中运用到福利、工资、微消费等来吸引玩家的目光,而这些对于没有接触过很多网游的新玩家来说,是其目前最关心和最摸不透的东西。与市面上流行的其它网游经济不同的是,《逍遥江湖》倡导“经济稳定、交易自由”,而并非一味发放“不可交易的微薄福利”。让玩家在免费模式下,感受到当年点卡游戏中的氛围。然而现下各种经济模式的局限,大多数普通玩家都始终止步于商城之外。《逍遥江湖》则将制造材料、极品装备、强化道具全部从传统商城彻架,通过任务、活动的方式发放给玩家。而在《逍遥江湖》首创的“交易中心”中,穿过的装备也能出售,无需担心“装备绑定”是买是留的问题。当然游戏中除了道具以外,还有一个认证系统,这个也是拉开玩家间差距的一个消费设定,购买认证的玩家,可以享受更多的福利,比如说其中的商会任务,只有60级别以上的认证玩家才可以接取,完成后能够获得不菲的奖励,而且这个认证还不是一次性永久的消费,而是一周需要购买一次武林英雄帖来增加认证,而获得认证有两种方式,一是金钱购买,另一个是通过2个已经认证的玩家推荐,即可免费获得,只是少了一些折扣而已,其中的商会任务等福利仍然可以享受到。
道具商城
拍卖行
在装备方面,《逍遥江湖》设置了武器永不碎化、强化转移、绑定物品可交易,玩家可以通过添加强化水晶和镶嵌灵石,提升武器等级以及人物的属性。游戏内的装备除了通过任务与交易所得,也可以通过收集指定的材料来自行制作装备。随着角色等级的提升,玩家将会拥有更强的武器,而通过强化转移,玩家即使拥有新的装备,也可以通过强化转移从而体现了其保值。
战场设定:
游戏中将开放紫荆关战场,在这个战场中玩家不仅要和其中的NPC决战,还需要与其他玩家进行对抗,赢取战场胜利的积分。此外,紫荆关加入了抢占资源、地形等策略元素,玩家能利用地形特点设计作战策略。另外一个,就是游戏公开的五丈原战场,地图类似于DOTA中三路进攻的玩法,玩家之间主要进行策略型的走位打斗。该战场上与DOTA的地图设计相似,整队可以根据三路的侧重点进攻。与紫荆关的战场决斗不同,五丈原设置朝廷和义军的士兵数量较少,不需要占领资源,转为直接的以玩家走位厮杀为主的策略玩法。且战场中的“匿名”设计也是游戏的创新之处,在游戏内玩家无法知晓敌人是谁,包括好友的聊天中都被屏蔽了名字,让战场更具公平性。
家园系统:
说到家园,玩家可能并不陌生,在现在的很多网游中都加入了这个设定。《逍遥江湖》中玩家只要完成对应的任务就可以获得自己的家园,当然不同于其它游戏中简单的家园玩法,当玩家因为后期活动较多而不能都参加的时候,就可以把这些活动任务扔给家园中的NPC帮你完成,而玩家只需要回到家园中领取奖励就可以了。
总结:
相比于早前制作的2D游戏,《逍遥江湖》的画面水平上有了极大地进步。而游戏首推的经济模式,也在一定程度上平衡了人民币玩家与普通玩家之间的差距。但是除这些以外,游戏中的大部分系统玩法仍然走的是传统路线,并无过于创新之处。作为一款武侠类网游,《逍遥江湖》中较丰富的社交元素给玩家构建了一个江湖,但仅仅只是这些内容在现在的游戏市场中,并不能脱颖而出,仍需在内容上体现出更富有武侠概念的特色亮点内容,以此来吸引玩家的关注并长期驻留在游戏之中。
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