游戏影音:
创建界面的角色采用的是原画,所以给人的第一印象还是比较细腻的,选择门派预览的时候,会在角色手上出现对应的武器。初入游戏会看到一个过场漫画,这种模式可以要玩家有兴趣去观看其中的剧情内容,在游戏中也会根据不同的剧情任务看到更多的漫画,而漫画也是中国武侠风格,跟游戏题材很符合倒是。游戏虽然是2D画面,但是在整体上画面的立体感很强,所见之处的建筑植被等画面也很细腻,贴图质量较高,风格清新自然,色调搭配合理,而目前的游戏版本最高可以支持1440×900的分辨率,静态场景可以说做得非常不错。游戏的技能光效制作的也不错,尤其是群攻技能,使用后可以看到整个屏幕视野内地面冒出地刺,还是比较壮观的大招。游戏的背景音乐是以民乐元素为主,虽然听起来很悦耳,但是这种音乐在战斗的时候搭配上音效很不搭配的感觉。
基础设定:
游戏中有十大门派,十大门派按照五行之分相生相克,这样的话职业之间会比较平衡,很少会出现某一个门派职业很强的时候。而且在技能方面也做了简化,技能招数的升级路线取代了其它游戏中天赋和派系分支一类的设定。作为2D游戏来说,其操作是很简单的,完全就是鼠标控制移动和点击,快捷键释放技能,尤其是游戏中加入了自动寻路和智能内挂系统后,游戏就变得更加简单了。而且还有一点就是,当玩家做任务的时候点击自动寻路到达打怪地点的时候,游戏就会自动开启内挂,游戏前期玩家只要交接任务、寻路就可以了,只不过过于智能化的游戏也会导致游戏的操作感变差,前期玩家间的互动较少也。
游戏性:
极品装备由玩家或者系统产出,相信这会是《逍遥江湖》最受普通玩家欢迎的地方之一。道具商城中不再出售装备和强化材料,玩家可通过打怪、任务、参加活动等途径获得制造装备的资源,然后通过交易中心进行物品流通。这对于玩家而言,装备买卖再度变为游戏中的重要内容,游戏的交互氛围也会大大提高。而且还有一点就是,游戏中的绑定物品也不在只能卖给NPC或者炼化了,而且可以通过交易中心流通,所以这样装备的保值性也比较好。
PVP战场是当前游戏中常见的部分,由于此类玩法需要高度的玩家互动,能够充分调动玩家参与的积极性。而这次开放的紫荆关战场中,玩法却和现下的网游设定不同,玩家进入战场后会被随机分配,此时是无法选择自己的立场的,在屏蔽玩家名称后,可以方便地让战场中的游戏角色关系与战场外暂时隔离,例如在战场外两名玩家为朋友或对手,但因此也不会影响到战场内,随机生成的两人敌对或同盟的关系,是完全与外界无关联的纯粹对抗关系,而这样在战场中能够让玩家将注意力更加集中于PK战斗,而不会被游戏中的社会关系所分心。从这一角度讲对战斗的激烈程度有促进作用,能够更好的刺激玩家之间强互动进而促进游戏用户活跃程度。
总结:
目前国产游戏多数都是把一堆游戏中的玩法糅合到一起,尤其是那些流行元素,也不管这些内容是否与游戏相符合。因《逍遥江湖》是由西山居剑侠原版人马制作,可以说画面在2D网游中算是上流之作了。但是刨除画面来看游戏,除了一个随机分配阵营的紫荆关战场玩法和绑定物品可以通过交易中心流通以外,在玩法上还是陷入了同质化游戏模式中,目前的测试中并没有多少独立元素存在。
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