影音表现:
《龙之谷》的画面表现力,我想我没必要多说,人物模型采用日系的卡通人物形象,游戏的场景画面表现较好,游戏视角也包含各种远近、深浅、模糊,对玩家的眼睛还是存在小小的诱惑力,另外一点《龙之谷》的视角体验中植入了一个视觉焦点的概念,如果将镜头所在位置与视灭点之间连一条线,游戏所设定的焦点就在巨第一视角镜头约五分之一处,比这一焦点近的景物将被模糊,远处则是按正常的近大远小规则处理,加之景物间的光感阴影效果配合,大大强化了游戏中的景深感。但是有一点是游戏设置并没有达到完美的地方就是焦距模糊并不能识别角色,所以镜头拉近后会出现角色被模糊掉的情况。
在音乐方面,《龙之谷》的音乐在和其他游戏相同,随着更换不同场景、地图的来进行不同音乐的切换,进入、离开战斗后的音乐切换这些方面都很到位。在音效上《龙之谷》表现也很不错,攻击或释放技能时精准的音效为打击感增色不少,另外一点值得称赞的就是游戏的NPC都是采用 真人配音,而且在官方网站有不同的报名方式。
游戏操作:
《龙之谷》的操作,我想玩过地下城的玩家,操作起来应该不会有太大问题,《龙之谷》游戏中采用的是在随机产生的地下城与野外进行战斗的方式,不仅地图的布局会改变,每次怪物的出现方式也会不同。随着玩家等级提高怪物的IQ也会随着增高。游戏的操作是鼠标加键盘可以说缺一不可,整体的操作并不是很困难,鼠标左键是普通攻击,右键是特殊攻击,当然特殊的攻击主要是击退。击飞等控制型技能,W/A/S/D移动,通过屏幕上的小图标来进行选择攻击目标,多数职业技能是通过快捷键来释放的,但是有的技能是辅助技能,只有在出现对应状态的时候才可以使用。而且初期在游戏过程中会出现提示框,里面有一些玩法说明,相对来说前期的上手很容易,但到了后起就需要一些连招的配合,由于《龙之谷》是3D的表现形式,对于习惯了平面操作的dnf的玩家,也许会出现一段的磨合期。
新职业诞生:
对于此次《龙之谷》最大的‘噱头’并不是前几次的开放多少等级,以及一些无聊的活动,毕竟即使开放了60级也只会对一些老玩家较有一定的吸引力对于新手来说完全没有号召力,不过这次不同,此次龙之谷推出了新的职业舞娘-卡莉可所谓新老双杀,技能使新玩家提升兴趣,也可以是老玩家提升斗志,新职业卡莉10年前和箩丝一起出生,出生时因灿烂星光遮掩而不被人所知,贤者阿尔诺沉默中另一个命运少女,称作为“影之星”。当原命运之星堕落而不能发光的时候,她会引导它发光的存在。卡莉一名用隐遁者语言可以理解为“关注者”。
卡莉一转可转职为呐喊着。呐喊者是卡莉使用扇子系武器的一个魔攻转职分支,能使用华丽的鬼手系与鬼灵系进行华丽的战斗,并且能让敌人陷入诅咒、延迟、烙印多种负面BUFF,强化我方的能力。职业达到45级后可进行转职,呐喊者二转可转职为:黑暗萨满、噬魂者。
对新职业的看法:
首先呢,先看一下新职业的介绍,突然感觉对职业的介绍越来越显得离谱,从普通的人类到现在的命运少女。对于其他的职业突然感觉都弱爆了。卡莉呢对于此次测试感觉属于魔攻,到后期主要修暗属性。15级可进行一转,转职后呐喊者,45级后二转可转职为噬魂者和暗影萨满,根据韩服可了解一转还可转职为舞者,对应二转为剑舞者、精神舞者,但目前国服并没有相对的开放。舞娘转职后,技能全以魔法伤害形式出现,伤害一般,重叠效果,从长远看,舞娘应该是个辅助,也可以说是个团控,因为有几个技能可以把怪吸走,控制等。对于和其他职业比较的话,首先还是要注重装备如何,在好的职业装备不行也发挥不出太大的能力,对于呐喊者的二转来看,分别适应不同的玩家,如果喜欢刷图的玩家,噬魂者刷图来说是非常优秀的,大增益的BUFF加上各种的输出,保证了她在副本里的地位,另外呢黑暗萨满的PK能力比较强,刷图没噬魂者那么吃香吧。和其他角色相比较的话感觉只要随着玩家的个人喜好来选择职业即可。另外一点此次新职业的推出,也有一部分男同胞感到委屈,目前龙之谷中6大职业其中4大职业为女性,而男性职业只占2个,对于男同胞来说确实有些辛酸。
游戏截图
总结:
对于此次《龙之谷》,由于距离上次测试并没有相差时间太长,所以在画面以及一些游戏本身系统并没有做出大的更改,只是推出了一个新的职业,对于新职业的诞生,我想也许会成为游戏再一次使用户群体突飞猛涨的一个良好的开端,再加上游戏本身的系统做的也已经接近成熟的情况下,游戏也许会迎来再一次的辉煌,但新职业的植入也存在着一些玩家的担忧例如职业平衡性,装备价格。对于这些问题还是要看将来游戏运营商来如何运营游戏了,不过以目前来看,游戏还是存在着很高的价值。
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