新职业给游戏带来了一系列的配套新元素,新的角色形象、神秘的剧情NPC和全新的剧情动画、故事背景的延展,这让热衷于龙之谷的老玩家和尚未接触过游戏的新玩家都具有一种新鲜感。虽然类似于网游的故事和背景等元素很少会被玩家注意到,也不会是游戏的主轴,但藉由此引发的一些同人和COSPLAY的热度对游戏的帮助也会很大。
新职业刺客的定位不言而喻,相信玩家对这个当今市场上绝大多数网游都有的职业并不陌生。龙之谷的刺客也不例外,以敏捷和速度为长,辅以高攻的暗器和隐身潜行等辅助技能,攻击方式可近可远,防守时可反击可闪避,就像官方给他的定义一样——“战斗时带着点疯狂的味道”。
刺客1转职业为“追猎者”,2转可选择“收割者”or“掠夺者”,看起来玩家在1转的时候技能类别就要定型了,2转职业的主要作用是强化一转职业的技能。
刺客所拥有的高速度高敏捷的特性,以及隐身、陷阱等战略型技能注定了他是PVP中的战斗机。不过鉴于其技能种类众多,PK时的操作难度也会相对较大,尤其是在像《龙之谷》这样的3D动作游戏类别中,视角的变动和无锁定的战斗模式也都会给战斗增加难度和变数。
那么玩家对本次新版本的看法如何呢,在贴吧和游戏网站论坛上的调研中,我们看到玩家们普遍对游戏的新职业比较感兴趣,这说明新职业的新鲜感也给游戏注入了活力。但对于官方举办的一些活动,大部分玩家却有着别样的看法,他们认为盛大的活动都是给富人做的,对于新手和不花钱的老玩家来说完全没有任何意义,最终他们不得不放弃了游戏。当然这个话题有点老生常谈了,但对于龙之谷这样仅靠老玩家来维持的游戏而言,这一点也确实需要重视。
一场令人瞩目的发布会,一次大的版本更新,新的职业和新的游戏内容,《龙之谷》又好好的在国内玩家眼前炫了一把。刺客的加入填补了游戏近战敏捷型职业的空缺,让游戏的职业线更加完整,新的任务和故事线也足够让玩家激动一阵子,同时配合这次新资料片的更新官方也推出了一系列的福利活动,拉拢老玩家的同时也在招新。不过在3D动作游戏如涌泉般发展的当下,《龙之谷》这个曾经的3D动作游戏王者如今在画面和玩法上已经不具优势,甚至有些过时了。因此相对于加个职业、做个活动等等“量变”而言,我们更期待《龙之谷》能有更多的“质变”。
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